デザイン視点で、どうぶつの森が愛される理由を考えてみた
このnoteの目的
色々なユーザー体験について考えてみる練習メモです。
・「どうぶつの森」とはどんなユーザー体験から成り立っている?
・年齢/性別/ゲーマー度に関わらず広く愛されている理由は?
あつまれどうぶつの森が楽しみすぎて、眠れなかった時に考えてみた事をまとめてみました。
結論1.「自己表現」「収集欲」「発見」「競争心」が満たせる
2. 選択/行動に対してのフィードバックが早い
3. ゲーム側の事情で与えられたタスクよりも、自発的タスクを優先できる
1.「自己表現