数学の力で、新しいイージング関数を作ってみた
こんにちは、ChocolaMintです。今回はイージング関数と数学の話です。
はじめに「イージング関数」とは、何かの「変化率」を指定する関数のことです。ゲームでよく使われてる関数の一種なんです。詳しい紹介はこちらのサイトを参考してください。
何で新しいイージング関数を作るの?少なくともゲーム業界では、大体「easeInQuad」など有名なイージング関数しか使いません。確かに多くの場合はチートシートからいい感じの関数を選べばいいんですが、特定の関数しか選べない時点で微調整は