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メタルギアソリッドを今遊んで、「思ってたんと違う…」って言ってほしい

「メタルギアソリッド」シリーズは、反核を中心に据えたストーリーでアメリカ人にも熱狂的に支持された。
核は絶対悪だと小学校から教育を受けてきた日本人に、自ら核武装を選択させた。

メタルギアがリマスターされました。作中に一瞬アニメで出た(うろ覚え)「ポリスノーツ」も待ってます。あれ、今だと古さも新鮮だぞ。

「ソリッド」が付く前のシリーズ最初期は、敵が多く表示できないのを逆手にとって、敵地に潜入するゲームにしたそうですが、プレイステーションでも潜入要素はそのまま。
見つかったときのペナルティを大きくして、ボコボコにされる緊張感で一気にゲーム性が「化けた」。

あやしい気配があっても、しばらく隠れていれば警戒をとく敵。
「おバカAI」などと言われていますが、当時本気でびっくりしたのが、
私が物陰にひそんでいたら、手榴弾を転がして、銃を構えて出てくるのを待たれたとき。
「これ、映画で観る動きだ!」
と、ハチの巣にされながら静かに感動した。

ロッカーに隠れて、開けられるかどうかわからないスリルの中で、プレイヤーも思わずいっしょに息を殺す。
こんな体験をさせてくれるのか。テレビゲームで。

今後も新しいアイデアが詰まったゲームは出るでしょうが、社運を賭けてこんなヘンなゲームを作ることはめったにない。

なんか戦争物のアクションで、死んだら「スネーク!」って叫ぶんでしょ?程度の認識で、初プレイしてもらいたい。長い話が終わったと思ったらまた長話。シリアスとしょうもないネタが共存する。単にまじめなゲームよりも「あれ、何だったろう?」と記憶に残る。

・・・有名なパッケージの謎が分からず、コンテナとかを調べて数日詰まり、
「ん、いや、これなわけないよな…え、マジでこれ?」
って経験ができた自分は、ポートピアの犯人をネタバレなしで突き止めた人と同じくらい幸福だ。

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南ミツヒロ
読んでくれてありがとうございます。 これを書いている2020年6月13日の南光裕からお礼を言います。