VRChatワールドの同期を考える(アバター編)
誰が言ったか、「同期のコツは、同期しないこと」なんて言葉もあります。
この記事は、私がVRChatのアバターギミックを幾つか作っていく中で気づいた、同期のコツみたいなもののアウトプットです。
Avatars3.0が何かとか、Unity Animator用語とかの基礎的な話は、有志による入門向け記事がもう充実しているので、ここでは省略します。
Avatars3.0の同期のしくみワールド編では事象同期( SendCustomNetworkEvent() )と状態同期( Udon