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【全文無料、CL東京Day2完走】リザードン

こんにちは、みどりん(@midori6midori14)です。
1回note書いて見たかったのでお付き合いください。
このnoteではCL東京で使用したリザードンについて紹介させていただきます。


環境予測


現環境においての殴り合いはカースドボムが非常に強くゲームへの影響としてキルターン0.5〜1ターン短縮や中打点アタッカー入り構築のティアの向上等があり下記のデッキタイプが多くなると予測していました。

ボム搭載可能構築 
リザ、ボムキア、パゴピジョ
キルターンが短い、短縮できる構築
ライポン、ルギア
ボムを撃たせない構築
ドラゴ、ドラパ
非エクメインでサイドレースをローテンポで進める構築 
サナ、小ツキ、ロスト
殴り合いをしない構築
コントロール、lo 

デッキ選択


好みもあるが以下3点でリザを好んで練習していた為自身の練度と相談しリザを選択
あと1週間早くパゴピジョ知れてればそっち握ってた

・想定環境のデッキ
上記の環境予測であげた構築
・対戦相手との練度無視して勝てるデッキ
ボムを複数回押し付けれる構築
・盤面広げて受けに回れるデッキ
確定サーチや追加ドローに加えて複数の選択肢が取れる構築

使用した構築

調整の際意識していたの多くの対面で早期でボム2回打てれば勝てる環境の為ボムに多少寄せながら受け札を多く採用できるようにしていた

基本的な回し方

じゃんけんに勝って先行を選択

初動の盤面優先順位
ヒトカゲの1枚目→ロトム1枚目→ポッポ1枚目→ヨマワル1枚目→ヒトカゲ2枚目→ヨマワル2枚目

後攻時やサイド落ち、ハンド不足、狙撃構築とマッチした時は対面に合わせて選択

基本は展開より盤面殴り優先
2ターン目でリザードンで殴りながら
3ターン目にボムの2枚目を目標に展開

各採用枚数

リザードンライン3-1-3
枠が無くて削ったヒトカゲの4枚目
受け盤面に強いリザード
アグロプランを選択するため素引き率上げるリザードンの3枚目

ピジョットライン2-0-2
ポッポ殴りが強い対面が一定数いる為2-0-1以上必須

ボムライン2-1-1
3枠目が欲しかったヨマワル
2枠目が欲しかったサマヨール
タンカに2枠目奪われたヨノワール

マナフィ
無いとそもそも勝てない対面が発生する
最後までキャンコロと枠を争ってた

ピィ
ロトムの擬似2枠目
キャッチャー、ボスで無視されてもネジキの弾になるから強かった

かがりざ
アグロプラン踏みつつボムに寄せる関係上即時起動できる終盤アタッカーが必須だった
初手かがりざで1試合負けたけど 3試合かがりざで勝ったから無罪

ロトム、ネオラント
ロトムをコストやネオラントの打ち筋でハンドを偽装してナンジャモ、ジャッジマン誤魔化せた試合あり

キチキギス
山作り後の逆手は実質マッハサーチ

ボールライン4-3-4
初期はネスト4だったがピィの採用でポフィンで擬似ロトムが再現できるようになった為ネスト削減

アメ
ボムを1試合2回打ちを理想として為3枠の選択肢は無かった

回収札2-1
試合単位で竿の必須枚数は1枚と感じてたが初動のハイボのコストに切れない為竿2
タンカはネジキと合わせて採用することでトラッシュが第二の手札になってた

カウンターキャッチャー
初動事故の遅延や取れるプランの選択肢が増える為2枚

アンフェアスタンプ
ボム強くするだけだったら大樹や盤面広げるプレシャスキャリーも選択肢だがボムの為の必要札が引けなかった時アンフェアをドロソとして中継していたら妨害も打ててるため 0妨害トップお祈りより健全枠

森の封印石
必要最低枚数
封印石の張り位置でハンド偽装できる

まけんきハチマキ
打点調整しながらペパーから持ってこれるおまけのハンドコスト

ボス2
アグロプラン選択した場合カウンターキャッチャー打てない時の為2枠目

ナンジャモ2
序盤のハンドリセット 終盤の妨害

ペパー4
初動ムーブだけを見るなら3でも対応できるが
終盤の山作りの当たり札として、ボム複数回のサポートとして最大枚数
枠が許せばポケギアや色が噛み合えばカイも欲しかった

ネジキ
盤面崩壊の復旧札として 
ボム連打の再現性向上札として 
盤面のルール持ちや縛られたポケモンの回収として
面白い使い方として盤面に浮いた3点〜6点を使って相手にサイド取らせて特にドラパルトをしばけた

ジャミングタワー
スタジアムの除去 デヴォの受け札 妨害 エクストラターン獲得 過労死枠

炎エネルギー5
未だに6信者だけど枠がない

ミストエネルギー
ドラパの母数の増加を受けての採用
おまけで大ツキやギラもついでにしばける

不採用枠


フトゥー

アグロ+ボムに相性悪い

ひーろーまんと 
アグロ+ボムに相性悪い

ツツジ
うちたいタイミングがネジキとペパーと被る

崩すた 
アグロ+ボムに相性悪い

ブライア 
ボムに寄せる関係上ネジキで擬似再現できる

スイーパー
枠不足 ジャミングで代用

各マッチアップ有利不利

自分自身と同じ程度の練度のプレイヤーとマッチした場合の目安勝率
有利→54%〜
微有利→51%〜53%
五分→50%
微不利→47%〜49%
不利→30%〜46%
無理→〜29%

リザミラー 微不利
→ミラー性能落としてボムに寄せてアグロプラン選択してる関係上アンフェア、デヴォ等の裏目引きやすい

ボムキア 有利
→終盤ブライア嫌ってローテンポになりがち
デッキタイプが新しいのもあってプレイヤーの練度も高くないのもある

パゴピジョ 有利
→パゴピジョン側が8枚+上ボムor 7枚+上ボム+ハチマキorガチグマ+上ボムが要求値
妨害撃ちながら上ボムで止めるとこ止めれば勝ち 

ライポン 五分
→ボム2回打てばイージーWin 打てなければジャモ、アンフェアお祈り

ルギア 不利
→アーケアーケするな!!!!!!!

ドラゴ 不利
→先行取れれば勝てる 
後攻取ったらヒトカゲ3+マナフィの4枚盤面形成or妨害+かがりざ+まけんき280殴りできればどうにかなる

ドラパ 微不利
→型、先行後攻によって話変わる
先行結晶ドラパ 有利
後攻結晶ドラパ 五分
先行ネイティオドラパ 微不利
後攻ネイティオドラパ 不利
結晶型はジャミング+妨害でエクストラターン貰えるのて勝ち

サナ 微有利
→難しい打ち筋が多すぎる
ジャミングの打ちかた
  デヴォやお守りフワンテを止めるのに打つのか、お守りフワンテを受けてサイド交換に打つのか選択 基本は後者優先
煉獄支配の付け先
  ポッポ、ピジョットに必ず1枚 リザ取られたあとのアタッカー 返しにジャミング+殴りで2-2交換取れる
ボムの待機量
  暇あったらボムいっぱい並べとけばそのうちリーサル取れる

小ツキ 有利
→ボムは常に待機してアグロ
かがげこ見えたら即時上ボムして相手のテンポを必ず止める
終盤盤面ヨマワル以上必ず必須 かがげこトップ解決盤面でヨマワルあれば失敗でリーサル取れるから相手のかがげこ出し止めれるからキルターン1ターン遅くなる

ロスト 微不利
→裏目引かないのお祈りしてアグロ一本
赤ロスト不利
青ロスト微有利
ロスギラ不利

コントロール 不利
→無理なもんは無理だけど 気合で勝てる対面はある
エネ入りピジョコン 無理
エネ入りミミポン 無理
レンコン 無理
イバラ単 不利
ミミポンイバラ 不利
カビゴンlo 不利
ポンバーン 不利
モルフォン 不利
メノコマシラ 不利
エネなしピジョコン 不利
エネなしミミポン 微不利
キバlo 微不利
とこやみ 微不利

当日のマッチアップ


day1
◯ライコポン
✕ルギア
✕ライコポン 
◯ウガツ 
◯古代バレ 
◯ドラパリザ 
◯ソウブレイズ 
day2
✕ルギア
◯ドラパ
✕ロスト
✕イバラ単
◯リザ
◯ルギア
◯リザ
✕サーフゴー

1敗したライポンを除けば不利対面以外に全て勝ててるので練習通り動けたはず

2日間とも負け越しからのスタートだった為珍しいデッキと多少マッチがあったが一通り練習はできていたので勝利

途中限界崖卓まで追い込まれて付近の卓で盛り上がってました

限界崖卓

普段練習してくれた面々、当日対戦してくださったかたありがとうございました。

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