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岩田さんの目指すゲーム。

頭を切り替えたいとき、考え事をしていて中々整理ができないとき。手のとる本の一つ「岩田さん」


パラパラとめくっていて目にとまった「岩田さんの目指すゲーム。」

ゲームをつくるとき、
やっぱり最初は、あれもこれもと欲張るんですよ。
でも、ただ欲張って、
多くの機能を入れることがいいわけじゃなくて、
「ほんとうに必要なものはなにか」
ということを突き詰めていくと、
それによって可能性が広がったりもするんです。
つまり、あれもこれもと欲張って入れるより、
「削ることがクリエイティブ」になる
みたいなところがある。



本は対話だと思う。岩田さんはもういないし、実際にあったこともないけれど私は対話をしていたと思う。

「削ることがクリエイティブ」

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柏木誠|プロジェクトデザイナー
アレとソレを組合せてみたらコノ課題を解決できるソリューションができるよね?と言うパズルをやるような思考回路です。サポートして頂いた費用は、プロジェクト関連の書籍購入やセミナー参加やAIの研究の資金にします。