【その2】突発シェーダー講義で描いたソースコード
Shader "MannteraShader"{ Properties { // リンクさせたい変数名("インスペクタに表示させたい文字",表示させる種類)= 初期値{} _MainTex("Texture",2D) = "red"{} _SpecularPower("SpecularPower",float) = 10 // RampMap _RampMap("RampMap",2D) = "white" {} } SubShader { Pass { C