【Unity】【2D】パーリンノイズを利用した地形生成を行ってみる。
やりたいこと
作成中のゲームの地形を作りたい。
ランダムに生成された洞窟の地形を自機が進んでいく2Dのゲーム。
イメージは下の画像の、上下のぐにゃぐにゃ部分(?)みたいな感じ。今は事前に用意した画像を利用しているけれど。
パーリンノイズで地形生成をしようと思ったきっかけ
たまたまFPSのカメラの手振れ処理の実装の記事を見たときに、パーリンノイズ知ったから使いたくなった。
あと、ちょうど地形生成処理に悩んでたから。
パーリンノイズって?
Mathf.PerlinNo