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点棒状況と二向聴鳴き判断

研究代表者 nisi
研究協力者 とつげき東北、みーにん


1.はじめに

だいぶ前のこちらの記事の関連にしました。(前回記事のほぼ上位互換にあたる)

門前二向聴の手で、鳴いて一向聴を取るかどうか、というテーマで引き続き見ていきます。前回は局収支ベースで鳴き判断優劣を見ましたが、今回はトータルポイント上の鳴き判断優劣を同様にシミュレーションで調べてみました。

2.シミュレーション条件等

点棒状況以外は前回と同じ条件

〇牌姿

牌姿1 (両)+両+両対

牌姿2 (両)+両+両対(非平和)

牌姿3 (両)+両+両嵌

牌姿4 両+両+(両嵌)

牌姿5 (両)+愚+両嵌

牌姿6 両+(愚)+両嵌

牌姿7 両+愚+(両嵌)

牌姿8 両+両対+(役)

牌姿9 (両)+両対+役

〇ドラ枚数
ドラ9m(ドラ0)、ドラ6p(ドラ1)、ドラ2p(ドラ2)の3パターン

〇巡目
2巡目、5巡目、8巡目、11巡目の4パターン

〇想定捨て牌

東家の捨て牌X(鳴ける牌)が出た状況
(↑の牌姿のドラ表示牌の画像間違えました。北ではないです。8mか5pか1pのミスです。)

持ち点状況(8パターン)
自40000・30000・20000・10000
自35000・28000・22000・15000
自30000・27000・23000・20000
自26000・25000・25000・24000
自24000・25000・25000・26000
自20000・23000・27000・30000
自15000・22000・28000・35000
自10000・20000・30000・40000

〇残り局数(3パターン)
東3局・南1局・南3局

〇その他条件
他家攻撃に対して、聴牌からは全ツッパ一向聴からは放銃率10%の牌まで押す、二向聴からは放銃率3%の牌まで押す。

具体的には、以下のような表を作成します。

表の見方は、行方向が牌姿種類・ドラ枚数・巡目による分類で、列方向が局収支差(鳴きからスルーを引いた値。数字がプラスオレンジ色なら鳴きが有利、マイナス黄緑色ならスルー有利を表わす)および残り局数・持ち点状況別のトータルポイント上有利な選択(オレンジ:鳴き有利、黄緑:スルー有利)です。

例えば、ドラ0・2巡目半荘収支で見た場合、
局収支的に牌姿6(両面+愚形+リャンカンで愚形が出た場合)と、牌姿8(両面+両面対子+役牌シャボで役牌が出た場合)が鳴き有利で、それ以外の牌姿はスルー有利。
南3局・30000持ち以上の場合は、牌姿(局収支の有利不利)問わず、だいたい鳴き有利
南1局以前の浮きの点棒について、局収支差-200点くらいまでの微差スルー寄りくらいまでなら鳴きにするケースがちょくちょくある。逆に-300点以上の局収支差ならトップ目でもスルーになりやすい
負けてる点棒の時は、牌姿8の出る役牌を除き、だいたいスルー有利

この形式の表(牌姿・ドラ枚数・巡目別の108行)が半荘収支・天鳳ptについての計2枚あります。以下、有料部分で表掲載と分析をしていきます。

3.点棒状況と二向聴鳴き判断(シミュレーション結果)

まず、半荘収支について見ていきます。下表になります。

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