
カンが入っている場合の対リーチ押し引き(門前編)
研究代表者 nisi
研究協力者 とつげき東北、みーにん
1.はじめに
『新 科学する麻雀』で押し引きの優劣をまとめた表(押し引き表)を多数掲載しました。その際、特に対リーチについて、カンが入っていないことを前提条件にしていました。
今回は、リーチ者の暗槓が入っている条件で、自分が門前聴牌or門前一向聴時の押し引きを同じようにシミュレーションで調べてみます。
2.シミュレーション条件等
(聴牌の場合を追加した以外は、)だいたい下記リンク記事と同じ
・自分門前一向聴(鳴きは効かない)or門前聴牌
・対面がリーチ(非一発巡)
・自分の手はロン40符ツモ30符
・(一向聴時、)聴牌時に切る牌は無筋2378
・(一向聴時、)15巡目以降鳴ける牌が出たら形テンを取る
・暗槓しているリーチ者は、アガリ時符数をツモ50符、ロン60符に固定する。
・暗槓しているリーチ者のアガリ時ハン数分布はカンドラ・カン裏の部分以外は、通常時と同じハン数分布とする。
・(一向聴時、)自分打点について、1ハン~4ハンを1ハン~7ハンとする。
・一向聴受け入れについて、七対子一向聴を除外する。
・点棒状況について、「トンパツ」・「南1・4万・トップ」・「南1・平ら」・「南1・1万・ラス目」に加えて、「南1・3万・トップ」・「南1・2万・ラス目」を追加
・(一向聴時、)途中押しについて、「より正確」な方法に変更
(従前)少ないシミュレーション試行回数で、「最適な途中押し%」を決めてから、多いシミュレーション試行回数で本番を行う。
(今回)すべての途中押し%について、多いシミュレーション試行回数で全データを取る(時間はかかるが)。
・押しと降りが入れかわる境界巡目を追記
具体的に下図のような表を作成します。
〇局収支

〇半荘収支・天鳳段位pt

表の見方は、行方向が聴牌の待ち・一向聴の受け入れ・打点・初手に切る牌による分類で、列方向が巡目と親子(局収支)と点棒状況(半荘収支・天鳳段位pt)による分類で、マスの中の数字が局収支差・半荘収支差・天鳳段位pt差(押したときのポイントから降りたときのポイントを引いた値。数字がプラスであれば押し有利、マイナスであれば降り有利であることを表す)と境界巡目(1巡目から数えて、初めて押しのポイント<降りのポイントとなった巡目。境界巡目より早ければ押し有利、遅ければ降り有利)です。
また、表の色分け(ポイント差の列)は、以下の通りです。
・赤…押しが大差で有利
・オレンジ…押しが中差で有利
・薄い黄色…押しが微差で有利
・薄い水色…降りが微差で有利
・黄緑色…降りが中差で有利
・水色…降りが大差で有利
このような表が局収支1枚・点棒状況6枚(親子3パターン×ルール2パターン)の計7枚あります。以下、有料部分で掲載と分析していきます。
3.カンが入っている場合の対リーチ押し引き(門前編)(シミュレーション結果)
まずは、局収支の押し引き表から見ていきます。下表になります。
ここから先は
¥ 500
この記事が気に入ったらチップで応援してみませんか?