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自分の発想を高めるために6冊

暫くはこのラインアップか。


以下は、一通り目を通した


数理最適化は代数。しかし数式ばかりあっても、現場では無力なのだ。
何かしら、視覚的にイメージできて訴えかけられる仕組みが必要になる。
そこで代数を幾何にするのには代数幾何が必要だし、
トロピカル幾何学は特に有効だ。
グラフ理論と圏論も視覚化には重要だ。
その結果をゲーミフィケーションにするには、ゲームプログラミングも重要だという、そういう読みである。
パーシステンスホモロジーも良いと思ったんだけど、ちょっとツールとしては違うかなと思ったので外した。

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