blenderで作ったアバターをResoniteに導入するまでの色々
事前のモデル作成においてチェックするところ1.書き出し設定
fbxの書き出し時に「モディファイアを適用」にチェックが入ってるとシェイプキーが削除されてしまうのでチェックを外しておく。
2.ボーンの名前
Resoniteには独自の名称規則があります。
適当に名前を付けてると動かない部位などがあるので対応してる名前に変えておく。
詳しくは下記1,アバターが動かないに記載。
3.シェイプ
Resoniteでアバターを両面化した際にシェイプキーで設定された表情が浮き出てしま