Vulkan+glslでレイマーチング03 & 雑談
恒例の?進捗報告です
Vulkan + glslでレイマーチング前回に引き続き、Vulkanでレイマーチングをやっています。
動画を直接埋め込めないので、ツイッターのリンクを貼りました↑
ちなみに前回は↓
今回やったこと・距離関数を追加して複数オブジェクトを表示
・チェック模様を追加
・座標系が統一されてなかったので統一(右手系Y-up)
・カメラ回転
・不具合修正
今回はVulkanっぽいことはやっていないですね。ほとんどglslでした。コードは↓にあがっています。