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恒例の?進捗報告です Vulkan + glslでレイマーチング前回に引き続き、Vulkanでレイマーチングをやっています。 動画を直接埋め込めないので、ツイッターのリンクを貼りました↑ ちなみに前回は↓ 今回やったこと・距離関数を追加して複数オブジェクトを表示 ・チェック模様を追加 ・座標系が統一されてなかったので統一(右手系Y-up) ・カメラ回転 ・不具合修正 今回はVulkanっぽいことはやっていないですね。ほとんどglslでした。コードは↓にあがっています。
Vulkan + glslでレイマーチング前回に引き続き、Vulkanでレイマーチングをやっています。 動画を直接埋め込めないので、ツイッターのリンクを貼りました↑ ちなみに前回は↓ 今回やったことツイッターの方にも書きましたが今回やったことは ・スカイボックス追加 ・環境光追加 ・複数パスで描画 ・演出調整 の4つです。 複数パスやってみたり、バッファの値をいろいろ調整してみたり、ちょっとずつですが、Vulkanがわかってきたような気がしています。 今後のレイマー
#Vulkan #雑談 はじめまして、初投稿です。 最近、グラフィックスAPIのVulkanを勉強しているのでそのことを書きます。 VulkanってなんだVulkan is a new generation graphics and compute API that provides high-efficiency, cross-platform access to modern GPUs used in a wide variety of devices from P