メルティブラッドタイプルミナの『キャラノート』を一度も対戦せずに作ってみる その2 TLシエルメモ

コンセプトや概要はこちらをどうぞ↓
https://note.com/lizardman/n/n592f0fe6bb4a

【中下ガー不投げ早見項】

【下段】
2A2C

【中段】
6ムーン一段目のみ

【ガー不】
無し

【投げ】
波動追加C
空中波動B

【特殊】

6C
宙返りかかと落とし?中段ではない。
ヒットすると投げる打撃投げでキャンセルしてコンボ可。
空中判定となり、投げ下段をスカせる。
ヒット時の投げ後やガードでもキャンセルがかかり、受付も着地直後まで可能と長い。
当てる距離や当て方によってキャンセルタイミングが異なる?
着地後の波動で離脱と強襲を迫れる。
特にB波動キャンセルは強襲投げか着地波動か操作している側も判断に迷う瞬間があるはず。
空B波動は強襲投げのため崩しになるほか、6ムーンでスキ消し、暴れ潰しコンボにも使え、4ムーンでは対空潰しになる?
ガード後は各種必殺技で対応が別れ、確定を取れるものも多いが竜巻での剣投げや着地後波動Aでの逃げなど選択肢の多さから安易に暴れるのは危険だろう。
基本空B波動の奇襲だけ飛んで、他は着地後の行動を見て動くべきか。
ヒット後キャンセルしなかった場合、受身は2バウンド目で起き攻め不可。
ガードしてくれた方が色々揺さぶれてむしろ嬉しいまであるのでは?って技だが、ガードされて何もしなければC系確定になるのは忘れずに。
もしかすると補正緩いのかもしれない。
立ち回りで振っても下段と投げ潰しになる?
起き攻めのグラ潰しに使われる匂いがプンプンするぜぇーーっ!

4C
5Cの後に出せる逆手の突き刺し。
上段。
前進距離が長いのでリーチあり、5Cが当たれば基本当たる。
特殊技としては珍しく、この技から6Cや3Cにキャンセルでき猶予も長め。
ただし遠すぎると4Cは当たっても6Cや3Cがスカる。
この技で止めても2~3Fで確定無し。
5Cからのディレイで暴れ潰しになる。
ヒットでjキャン可能でガードはjキャン無理。
地味だが固めコンボ繋ぎ揺さぶりと、5Cと共にシエルの要になる技と思われる。

3C
カチ上げ。多分コレ全キャラ共通のやつだ。
みんなカチ上げは持ったな!?

【必殺】

波動

自分側の壁に飛びつき壁蹴りする。
空中での軌道操作は前後のみでなかなか制御が難しい。
フライングバルセロナからEXバクステローリングの攻撃無しみたいな挙動。なんだそれ。
動作中はずっと被カウンター扱い。
コマンド完成時の地点から前に出るにはレバー前いれっぱレベルの入力が必要で、相手が遠いと超えることはできない。
遠近のスクロールの影響をモロに受ける。
B(フッ)
斜め前にふんわりくるくる飛び上がる。
フーリガンとか百鬼襲的なアレ。
最低空追加はキャラの立グラ頭ほど。
リバサ飛びを読んで追加Cとか、通常技からのキャンセルで追加BとかCが考えられる。
空中の制御はAよりはマシ。
後ろいれっぱで発生から半キャラ分前に着地できる。
追加A(てや↑)
攻撃判定無しの急降下。
強雷撃蹴の軌道。
急降下の速度自体は早いがフェイタル判定。
着地のスキも分かっていれば触れるかもしれないが、見た目が追加Bと似すぎて勇気がいる。
離れて安定を取る技だろうか。
読めていればせめてガードで触りたい。
追加B(いやぁー!)
攻撃判定ありの急降下。軌道は弱と同じ。
2ヒットの上段だが2ヒットさせるには相手がジャンプしている必要があり安定しない。
急降下中は斜め下に強烈な相殺判定。
ヒット時はバウンドし接地するまで受身不可でノーマルヒットはA系、カウンターはC系で追撃しコンボ可。
着地後の硬直があからさまにが長くEX以外でキャンセルできるなどもない。
むしろ何かしらのEXでキャンセルして強引にターンを持っていくための技かも。
上から潰すのは急降下のスピードが速すぎて難しい。
追加C
投げ。
Aからはヒョーバル、Bからは百鬼豪砕に見える。
スカしても着地して立ち上がるまでが一番早く、透かし下段が出来るか?
またこの動作中はカウンターはしない?
投げが成立すれば慣性が乗った状態で空投げに移行するが、起き攻めは厳しい。
相手が中央付近ではしゃがみ状態も投げられるが、端を背負った相手は立でも届かない。
また立としゃがみで投げられるタイミングが異なる。
ストⅤのS5といい、Xバルログは許されつつあるのかもしれない…。
追い掛けてきた相手を投げるか、動こうとしない相手に当てる感じ?
あるいは、着地硬直が一番少ないのがこれなので透かし下段か。
中央なら様子見から遅らせバクステで避けれそう。
早めの地上対空にはもちろん負ける。
軌道変化で透かして差し替えしとか、可能性は感じる。
追加竜巻
波動Aの壁蹴り直後のみ二本2ヒット、それ以外では3ヒット技。
たくさん投げてるけど3ヒットまでで安定して3ヒットはしない。
どちらも空中静止してから投げるが、壁蹴り直後の方が発生静止共に短い。
シールドB後の挙動要検証。
斜め下への攻撃だが上を取るのは結構難しい。
hjかダッシュj+ハイ二段jでない限り上はとられない。
そうなるとC追加と対応択になるか?

空中波動

波動追加Aと同性能じと思われるが、波動飛びで超低空になる。
透かし下段はギリギリ行けるかというレベル。
端投げ後の最速超低空から2A、中央でも最速超低空から2Cで暴れ潰しとなるので注意。
壁コンに使うルートが見つかるかも?
基本的に攪乱用かあえて下を取りたいときか。

ふんわりくるくる浮いて急降下する投げ。
何がくるくる~じゃ〇すぞ!ってのは似てるけど違うゲーム。
モーション的には波動Bから追加Bと同じ。
空中で浮き上がるのはこの技のみなので意識しておきたい。
空中の相手は掴めない対地投げ。
くるくる部分に投げ判定無しで、急降下のタイミングは固定。
B波動B追加やC追加と混ぜられたら結構困る。
こちらは何も言わないので声判断は有りか。
急降下部分は波動追加Bと同じ軌道と速度で、降り始めてから対処は無理なほど速度と判定が強い。
シエルが何も言わずくるくるしたら飛べ。

昇竜
A
剣を指に挟んでの突き刺し。これもバルログリスペクト。
2ヒットの上段。
ヒット時は吹き飛び壁コン可。
出は早く開幕距離程度にリーチがあるが、食らいがかなり先行していると思われる。
ガードされても0~2といった感じで、先端当て五分で距離も離れるためA系の反撃は厳禁。
ただしガード後に波動を出すと、ABどちらでもB系以上がカウンターになる。
逃げや強襲をやってくるなら振る価値はあるか。
低ダも狩れないので上下の攻撃判定は大きくない。
立ち回りで多いなら生飛びや低ダを狙いたい。
繋ぎと固め、隙消しの技か。
B
見た目はほぼAと同じ。
声も同じなので実戦で判断は難しい。
僅かに発生が遅く前進距離が長い。
ガードで3~4?距離離れる。
通常技から最速で暴れ潰し。
発生が遅い関係からより低ダ生飛びに弱い。
コンボ、暴れ潰し用と思っていい。
多分クッソ痛い端の始動。

竜巻
A(どうです?)(ㇱッ!)
剣投げ。めっちゃ早い波動拳。
追加投げはできない。
弾速は早いが出は遅め。
密着ガード後中央では距離が離れ確定無し。
端の密着でガードした場合ガードバックが全くないのでA系が確定。
そんなことしてくるか?って感じだが知識は持っておこう。
飛び道具なので当然距離で有利不利が変わり、五分になるのは立Cぐらいの距離から。
それ以遠ではシエル有利なのでよく見ること。
低ダ狩り性能が高いので中間距離でこれを出してくる場合、低ダ読みの可能性あり。
当然最低空にしなければ飛びが刺さる。
5C4Cから出せばシールド以外にリスクは背負わない上、ディレイで暴れ潰し。
しっかり微不利なのでダッシュガードとかで様子見するなりしよう。
総合的に安定行動寄りの技。

溜め竜巻A(必中)
灼熱剣投げ。
2ヒットの上段。中灼熱って感じ。
判定の大きさなどは変わっていないと思われる。
硬直は溜めなしと変わらない感じだが、ガードバックが更に小さく中央でも密着ガードで2A確定。
C系から最速で暴れ潰しとなり、密着ガードを狙ったダッシュもガードが間に合わず食らってしまうので、大人しくその場でガードした方がマシ。
A系暴れは相打ちになるが2ヒットなのでシエル有利で、端ではコンボに行ける。
近ければガードした側が有利で、先輩は誤魔化していることを忘れてはならない。

B(ゼロ)
剣投げ。
三段までボタン追加あり。
二段目からたくさん投げるがどれもヒットは1ずつ。
追加はそれぞれABで発生、軌道、ディレイ幅、硬直に差がある。面倒くせぇマジで。
発生弾速はAと同じと思われるが硬直が大きく、近~中距離でこの技を出すこと自体にリスクがある。
中遠距離以遠でリターンを取るための技。
飛びが噛み合ったらフルコン覚悟レベル。
二段目A
高めに2本投げる。上アイグー。
高め低ダ対策か。
ちょっと出は遅いが最速では暴れ潰しにならない。
密着確定はA系までだが中央では離れるので何も無し。
ディレイはそこまでかからないので、ここで止めるならB系ガードさせるなりガードダッシュやjなどはやりたい。
二段目B
低めに3本投げる。下アイグー。
ディレイがかなり効き、ここで止めても密着端でA確定程度。
中央で密着ガードすれば2Aが1ヒットのみ当たるが、5C4Cから出されるとそれもなくなる。
ディレイを活かして三段目をちらつかせて立ち回りに戻ったりと微不利とガン不利の分水嶺。
密着ガードした時はいっそ後ろ歩き投げで暴れれば困るかも。
要状況検証。
三段目A
前方にはねて3本投げ。ダイブソニック。
上段。
出が遅く浮くため暴れと投げ潰し。
硬直が短くA系も確定しないが、大きく前に出るため中央でも2Aはガードにはなる。
また攻撃は下方向で全体Fも長めなので上空に対して無防備。
色々潰せて確定はない代わりにガードで必ず密着不利となる技。
ネタとして、中央で密着生B竜巻から最速でこの技を出し切った場合、しゃがみガードで位置が入れ替わる。
ガード方向は変えなくてもよく、より密着で不利となりA系が確定する。
三段目B
倒れこみながら4本投げ。DIOのゲージ使うナイフって感じ。
でも1ヒット。先輩ちゃんと狙ってくださいよぉ。
密着ガードされて2C確定。
5Cはキャラによる?要検証。
結構前に出るので、通常技からでもキャンセルでここまで出したならどうあがこうが確定。
EX暴れ潰ししてくることもあるかもしれない。
ゲージなしで見えたら絶対ボタン擦れ!

空中竜巻

空中で斜め下へ剣投げ。
空中慣性は残り空中静止はしない。いぶきの空くない。
地上の相手に当ててコンボに行くには高度調整が必要で、結構難しいと思われる。
投げからであれば安定して起きに重ねられるので、ここで使うことが多いと思われる。
起き上がりリバサと、剣ガードさせてからのリバサをそれぞれ暴れ潰し出来る。
ガードと無敵技とシールドで読み合い。
表裏は無理だと思われる。
このゲームはスパⅣではないのだ。そういうゲームじゃねぇからこれ!

空中静止しての斜め下剣投げ。
ボタンで三段まで追加あり。
投げる瞬間少し浮く。
すげぇあの先輩、落ちながら戦ってる。
一段目が1ヒットで、追加はそれぞれヒット数が2、3と増える。
ディレイがかなりかかり、低空で跳ねる姿はロレントを彷彿とさせる。
あの軍人はしばらく許されんやろなぁ。
基本近くでガードされれば着地まで行動不能で、着地硬直もあるのでC系確定。
三段目まで出す出さないの下らねー読み合いが発生するかも。
遠めなら二段三段は扇状で弾速も早いのでおとなしくガードか、シールドで強引に読み合うか。
低空で出すと上から横がガラ空きになる。
そんな状況で出すのはハイリスクミドルリターンな技と思われるので、そういう時は崩しに困っているのかもしれない。

下下
A
2ヒットの無敵なしサマー。
特筆すべき点はないように思える。
B
無敵ありのサマー。
jキャンや追加はない。
なんか発生遅そうに見えるんだけど詐欺れる?

【EX技】

波動EX
完全無敵、ホーミング、20ヒットで攻撃判定中ずっと無敵の凄いやつ。
空ガ可能なのは救い。
流石にガードでなんでも入る。
これが有利取れてた時代があったってのは流石に流石に。
シールドは取ってもいいけど、20発終わるまでに反撃したらカウンター食らうし、シルカンは安くなるので非推奨。
ガードしたら高い始動からフルコン決めて、全部読めていたって前髪かき上げてドヤれ。

昇竜EX
リーチと前進距離が長く、ガードで距離も離れ確定無し。2~3F?
通常からの最速キャンセルでは連ガ。
実は生出しなら密着でも暗転後飛びで躱せるほど出が遅いが、隙が少ないのでむしろ狩られるかも。
多分画面端の攻め継と、ゲージ余ってるとき用のコンボ伸ばしか。

竜巻EX
剣乱れ投げ。
空ガ可能。
どこからガードしても最終段まで連ガ。
中央なら最終段ガードで2Fほど?シエル有利。
距離が近いなら最後の飛び上がり投げ後、密着でC系確定。
シールド取って途中でACシルカンだと普通に潰される。そらそうよ。
大人しくBシルカンしようね。

下下EX
無敵サマー三連発。
トリプルサマソってZERO3とカプエスだけだっけ?
前進距離はそれなりなのでしっかり回り込もう。

【ムーン】

6ムーン
B波動追加Bのセット技。
逆Vスラッシュ?EXフーリガンストライクが近いかな。
攻撃判定は急降下のみの2ヒット技で、1ヒット目だけ中段である。
空ガ可能。
シエルはこれ以外に中段がないので必ずこれに頼る瞬間が来るだろう。
ガード2~3で距離も離れるので確定無し。
ヒット時は地面バウンドからコンボ可能。
これが通らなければ、シエルの崩しは暴れ潰しと派生含めた強襲からの投げになるので、何としてもガードして困らせたい技。
特定の距離から出すと、立の相手に1ヒット部分だけ裏落ちガードとなり五分になる。
空中版は急降下のみとなり、1ヒット目の中段が上段になる。
さらに裏落ち1ヒットになってしまうと大幅不利になってC系確定。
これは悲しみ背負ってないか?
空中版は無理やり触りに行くとき等だろうか。

3ムーン
昇竜Aの純粋強化版?
相変わらず低ダには当たらない。
EX消費を抑えたい以外の用途が分からん。

4ムーン
B竜巻三段目Aの飛び込み剣投げだけを素早く行う。
近距離でガードされると大体B以上確定。
地上牽制潰しと投げ潰しと仕込みグラ用だろうか。

2ムーン
下下A強化版。
無敵のないEXサマソ。
空振りでも二段j可能。

【ヤバそうと思う通常技】

5C
くらいは前に出るもののリーチが長く4Cに繋いで離れ、剣で固めるも昇竜で寄るも波動で離脱するもできる近距離の起点になる技。

空C
横から斜め下に強く、空Bに繋いで簡単に2段中段が出来る。
先輩の中段はまずはこれと思っておこう。
対の択で空竜巻の剣投げや、下り空投げがあり受け入れるしかない瞬間があるはず。

総評

すっごい判断しにくい。
SF系の、特に空中行動で見たことあるようなないような技が集まっている。何なんだ、アンタ。
少なくとも格ゲー初心者に向けたキャラでないのは確実。
地上の中下択も乏しいので、固まった相手を簡単に崩せるキャラではない。
剣投げは弾速が早く強いが、それだけではリターンが薄く飛びなど対処法もある。
波動系の行動などはシエルにしかできない事と思われ、独自色は強い。
ただしあくまでメルブラの基本に則った操作形態となっており、リーチの長いC系から固めと暴れ潰しを兼ねた行動も多い。
波動からの各種行動や空中竜巻など、上から攻めるのが定石となり対地性能が高い。
特に距離だが、状況ごとに不利加減が変わるし派生行動も多くて、対戦していると見切るのが難しいキャラではなかろうか。
攪乱技や対応向きの技も揃っており、相手を手玉に取ることが得意なプレイヤーが使うと解からん殺しの見本市みたいになりそうな予感。
セットプレイを開発して暴れ潰しを通し、立ち回りの択で読み勝てるかがカギの、対応型上級者向けのキャラと判断する。
自分で使うとわけわからなくなるし、使い手ごとに動きが変わるから対戦してて飽きないキャラなんじゃないかな。

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