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【FF14】黄金感想とその他もろもろ※ネタバレ注意


クリアしてからそこそこ時間が経ってモヤモヤも消化された感があるので
備忘録として残しておこうと思います。
FF14 黄金のレガシーのネタバレを含みますのでご注意ください。
なお、肯定意見も否定意見も出てきますので悪しからず。
あくまで個人の感想となっています。

目次作ろうと思って面倒になってやめた。




はじめに

まずは自己紹介でも。

FF14自体は新生当初から。
シリーズで竜騎士が一番好きだったので槍スタート。
PS3では極タコがしんどくなってそこから休止。未来予知つれえ。
PS4ならできるのでは?と思い、
相方と紅蓮で復帰。ツクヨミ実装あたりかな?
紅蓮時代はライト寄り。でもマウント欲しくて極は行ってた。
漆黒から零式以上を触るように。高難易度タノシー!!
おそらく漆黒時代が一番モチベが高かった。FATEとかちゃんとやってた。
極マウントリアタイで集めたし。
暁月はそこまでモチベも上がらず、メインストーリーと零式やったくらい。
極は零式用にやっただけ。マウントなにそれおいしいの?
6.2あたりで絶アレキをやった気がする。楽しかった。
漆黒途中からPCへ移行。黄金前に2代目購入。

プレイスタイル:レイド・撮影・レベリング・ミラプリ・幻想

FF9もFF10もプレイ済みだが正直細かいことはあんまり覚えてない。
何せ10年以上前なもので…。ガチの9・10ファンではないということだけ。
面白かったな、好きだったな 程度。

基本的にRPGが好きでアクションゲームは大の苦手。FPSはもっと無理。
直近でプレイしたゲームはサクナヒメ。アクションだったけど。
ここ数年で触ったのはFEエンゲージ、テイルズオブアライズ、FF16、FF7R、モンハン、DQM3、ポケモン等々。ほぼアクションじゃねーか。
FFシリーズは5/7/8/9/10/10-2/14/16/T/7R済。13、15は途中で飽きた。


グラフィック

色々と物議をかもしているようだが、個人的には満足。
景色がきれいで撮影楽しい。
眩しすぎ(コントラスト)!重い(雨)!なところもある。
コザマル・カ、お前だ。

ヘリテージファウンドは雷平原(トラウマ)で楽しくないのと
BGMどんよりするので行きたくない。撮影スポットもない。楽しくない。

メインキャラは幻想しまくってたのと、そのときそのとき気に入る顔を使うからあんまり気にしていない。
幻想しないサブキャラも最初は多少違和感はあれど
慣れればどうということもなかった。口開いたときの歯は気になる。

フォーラムとか見てるとすごいなあって。
あの中で自キャラの
未加筆未加工シェード未使用勢ってどれくらいいるんだろう。

ただの偏見です。こういうことを言う場所もないんだもの…。

とはいえ運営もだんまりしすぎはどうなんだ?と思わなくもないので
何かしらお言葉もらえるといいですね。
事前PR詐欺もあるし(暁二分のレースとは?)


ストーリー

ちょっとふせったーでもぼやいたことはあるんだけど。
いやあ…過去一退屈でつらかった。読むのが苦痛なんて…。
初めてのスキップしたくなってびっくりした。
何なら途中途中眠くなってぼんやりしてた気がする。
名前とか覚えるのは得意な方なんだけど…
地名とか人の名前が本当に今回頭に入ってこなくって…
種族名も覚えられない…。シャトナは覚えた。
サブはスキップしてクリアしたけど
移動ムービー移動ムービー移動…の連続なんだなって改めて…。
そりゃ眠くなるわ。
ゲーム体験ってなんだろう…ゲームしたかった。
ゲーム要素バトルコンテンツしかなくない???
これノベルゲーだったっけ???定食は定食なんだけどさあ…。
同行尾行はもうやめてくれ、お願いだ。

あと私は深く考えながらストーリー見てないので大体は受け流せるけど
今回はうん???ってなったところが多く…。
だから集中できなかったんだろうなあって。

ウクラマトに対するヘイトが高まってるのも
各所の感想や考察を拝見して把握はしているが
私的には好きでも嫌いでもない。
ラスボスの乱入
はさすがに失笑したけどさ。
でも「家族」と「愛称」だけは拒否したい。
そこまで仲良くなった覚えがないもので…。距離感バグってるね。こわい。
ことごとく選択肢がコレジャナイってなってたのがマイナスポイント。

荒野編はなんかギャグしかなかった。
エレンヴィルがいなかったらつらかったかもしれない。
唯一選択肢が楽しかった気がする。
西部劇はいらないかな…展開読めたんだもの…。
ニャンはサボテンダー食うの混ぜろ。夏休みお前だけ満喫すんな混ぜろ!
爆弾列車のくだりもさあ……BGMおかしいって……え、ここでそれ?
トゥワインの皆さん~原初世界のすがた~は少しテンション上がった。

雷平原以降は割と好きな方ではあるんだけど
如何せん没入感はないままなのでそこそこ白けてた気がする。
要所要所で9要素が見えて楽しかったな。BGMいいよね。

スタイナーっぽいやついるやん!とか
うおぉアレクサンドリアだ……とか
むむ、このBGMは!?とか
あれ!?ここトレノ!?とか

※14で取り入れられた9要素に否定的感情はありません。
本編と別物として見ています。

リビングメモリーは誰かの感想でみた「葬送」がしっくりきた。
お葬式って感じのBGMだなあって。お別れの曲。

ラスボス戦のBGMにちょいちょい”コッカコーラ”が
入ってるように聴こえたんだけど私だけかな…?
あれって永遠の闇オマージュなんじゃないかなあ、という妄想をした。

その場その場で与えられる感動ストーリーを
素直に受け取ったので適度に泣かせていただいた。
(整合性とか考えずに単純に”読み切り小説”を読んだ感じ)

■うーん?ってなった部分
 ・誘拐事件(ここで没入感消えた)
 ・ムービーの中身が薄すぎる、多すぎる(ダレる)
 ・新規キャラの背景が何もわからない(行間以前の問題ではないか?)
 ※考察色々見たけど、労力かけて読まなきゃいけない行間は
  いささか不親切すぎる気がする。もっと描写してくれ。
  もはや2次創作の域では?と思った。
 ・ほぼ片親(グルージャの出自が気になりすぎる)
 ・最終IDの演出(3回目は流石にもういいよ、でもBGMは好き)
 ・アルカディアの”8人”という設定(1VS1のように見せてほしい)
 ・暁を二分するとは????(サンクレッドたちと戦いたかった)
 ・料理対決のチーム分け(ゾラージャと組ませてくれ)
 ・クソデカボイスの会話(盗み聞きされすぎ)
 ・ラマチ呼び(そこまで親しくなってない)
 ・チャンバラのミニゲームやりたかった;;;;;
 ・ケテンラム(死んだと思った)
 ・サレージャ退場あっさりすぎん??
 ・お前がラスボスねってすぐ分かるデザイン
 ・ラスボスへの介入(近接LB3よりダメージ出すのやめて?)
 
・ロールクエスト(近接以外見てない)
 ・魅せ方

■好きな部分
 ・ゾラージャの拗らせフォーム(第二形態)
 ・BGM
 ・景色、グラフィック
 ・なんとなく感じるFF10とFF9要素
 ・エレンヴィル関係
 ・ワチュメキ全般


コンテンツ

今に始まったことじゃないけど近接殺しがすぎる。
いい加減にしてほしい。ギミック的に楽しいのに勿体ない。
「工夫して殴り続ける」のが楽しいんだよ???
工夫しようがないコンテンツは総じてクソだと思います(遊園地)

初見ではちょいちょい床ペロさせられたけど
一度見れば理解できるギミックばかりだったので
近接ストレスはあれど楽しい部類のIDかな?と思います。
ヴァリガルマンダは好き。マウンテンファイア受けるの楽しい。

それからスタークロッサーの射程どうにかしてくれ。
ただでさえ範囲当てるのに位置取りが大変なのに!!!!
ID以外使わないからいいけd…よくねーわ地図でもだるかったわ。

零式2層見てて、いささかおじさん(煉獄4前半)を思い出しました。


最後に

ここまでお付き合いありがとうございました!
文句言いつつゆるく遊んだのではないかな、と思います。
過去一ストーリー終わらせるのに時間食った気もします。長かった。
推敲もせずにだらだら書いてるので読みづらかったら申し訳ない。
またなにか思いついたら追記するかもしれないし、しないかもしれない。

DCテレポまわりはもう少し何かなかったのかなあ???
マナ行くの面倒だなって思ってたのでその辺はいいんですけど…
レイドやらない人たちも影響受けてるし、
何より次元の狭間を彷徨う件のお知らせが
個人的には「ほん???」ってなったところです。

マナ移住を選択しない理由はハウスを手放したくないから、です。
移住したら絶対もう手に入らない。特にLハウス。
田舎者が都会で暮らせない(都会は遊びに行くところ)
って感じる心理と同じだと思う。え?そんなことない?

それから今更マナ行ってもエレ文化に染まっているので
定型文以外の会話がだるいし…IDもさ…
オラオラまとめろちんたらすんな走れー!!!
ってなるんですよ…(レベリングIDでも)

零式準備のんびりやったので土日で2層まで終わらせたい。
毎度平日は体力なくて土日で怒涛の攻略をしている。
怒涛といっても夜の数時間だけですけどね。リアルも大事。
固定も苦手なので野良が気楽。基本性格悪いからさ。

PRIMALSのライブ楽しみだなあ。


以上、黄金のレガシー感想+α でした。
…本当にまとまりがねえな。

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