2Dアクションのゲームデザイン研究④<敵キャラクター>
今回は2Dアクションにおける「敵キャラクター」についてまとめていきます。
前提としてゲームシステムが、<プレイヤーが敵と接触するとダメージを受けるもの>であることとします。
また、ここでは敵キャラクターを
A:行動パターン
B:アクション
C:動き
D:その他
の4つの要素に分解して見ていきたいと思います。
A 行動パターン① 停止型
動かず、何も攻撃してこないタイプです。
② 徘徊型
横に移動し、壁などにぶつかると反転するタイプや
上下に浮遊しているタイプがメジャ