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制作日記 FREEZIA(四)
さっそくですが、お知らせです。
『FREEZIA』Steamストアページがオープンしました!
🧊𝗙𝗥𝗘𝗘𝗭𝗜𝗔 ストアページOPEN🧊
— ササン三 / Sassan03 (@sassan_san_03) January 10, 2025
冷凍睡眠管理パズルアクション『FREEZIA』のSteamストアページがオープンしました!⛄️
人類を冷凍し、安寧と救済をもたらすゲームです❄️
ウィッシュリストのご登録よろしくお願いします!✾https://t.co/FeHZlA7YdK#FREEZIA #FREEZIA_game pic.twitter.com/9Ql0xKYzIK
先日からSteam版を出すことをお伝えしておりましたが、ついにストアページができました。せっせと作ったPVをじっくりご覧いただければと思います。新モードの映像もチラリとあるよ。Steamをお使いの方はぜひ、ウィッシュリストに入れて応援していただけますと幸いです。
で、お知らせ的にはもう1つありまして、
【お知らせ🚪】
— room6 (@room6_pr) January 10, 2025
🧊人類の冷凍保存にご協力を🧊
人工知能フリージアとなり、人々の冷凍睡眠を管理しましょう。
冷凍睡眠管理パズルアクション『FREEZIA』がroom6からリリース決定🎉
⛄Steamページ❄https://t.co/dulFsOHE9t#FREEZIA https://t.co/43qeBLxhxl pic.twitter.com/3nVagGRqAi
FREEZIAはパブリッシャーのroom6から発売されることになりました。嬉しい! このような辺境のnoteまでご覧になるような方にパブリッシャーの説明は不要かと思いますが、言ってみれば身一つで売っていた漫画家にようやく出版社と担当編集さんがついたようなもの。いろいろ助けてもらいつつ頑張りたいと思います。
そしてここ最近はストアページ開設にともなうプロモーション準備で慌ただしかったので、開発の進捗はあんまりありません! FF14もやってません! でも、なろうと思えばいつでもおじさんになって旅に出られるのは心理的にいいなと思います。
今年の抱負
FREEZIAとビジュアルノベルをゴールデンウィークまでに出す
ゴールデンウィークは新作作る
デッドストック本編の準備に着手する
一度に1つの制作ラインしか作らない(最重要)
という4本立てで行きたいと思います。すでに矛盾してない? 1も、2も3も、4を達成するうえでは無理じゃない? でも今年のおみくじ大吉だったので、言うだけ言っておきます。願事は目上の人の助けで叶うらしいので、なるべく長いものに巻かれていきたいです。
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あとこれは抱負というか雑感なのですが、去年の後半からずっと絵が描けなくて苦しんでいました。正確には、特定の目的があって描いたイラストは上げていたものの、何の気無しの落書きができなくなってしまったんですね。それでずっと苦しんでいたのですが、今年はガラッと方針を変えて開き直ってみようかなと思います。具体的には、
好みの人外を可愛く描く
ゲームをバエさせる素材を描く
以外は念頭に置かないことにしようかと思います。人体の筋肉も描けないままでいいし、パースの効いた背景が描けなくてもステージを賑やかせるアセットが作れたらいい。そんな風に気を楽にして絵が描けたらいいなと思います。
それでは、来週からまた本格的に開発を再開したいと思います。ウィッシュリストよろしくね!