【第4回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)
【エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向き)】では、ゲームエンジン【Unity】でShaderGraphを使用したエフェクト汎用シェーダーの作成について解説します。
【第4回】UVControlの実装・SubGraphの学習
前回の学習では【BaseColorテクスチャ】を実装しました
しかし、マテリアルからテクスチャを変更できるだけでは、まだまだ機能が足りていません。
今回の学習では【BaseColorテクスチャ】のUV情報に対して様々な処理を行い、それらをプロ