K-R_VFX

ゲーム会社で働くエフェクトデザイナー

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最近の記事

【※シェーダー修正(第5回)】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

【第5回】Smoothstep・Colorの実装 の処理の修正 ・前回までのシェーダーの組み方の結果を確認したところ、修正が必要な箇所がありましたのでこちらの記事で修正対応していきます。 1.シェーダーの修正内容修正予定内容は以下の通りです ①汎用性を上げるためにBaseColorテクスチャのAlpha情報は、Rチャンネルも選択できるようにする。 ②グラデーションの色付けを選択した際に、Alpha情報が消えてしまっているので修正する。 ①BaseColorテクスチャの

    • 【第5回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

      【エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向き)】では、ゲームエンジン【Unity】でShaderGraphを使用したエフェクト汎用シェーダーの作成について解説します。 【第5回】Smoothstep・Colorの実装 今回の学習では、 ①”Smoothstep”を使用して【BaseColorテクスチャ】のコントラストを変更できるようにする。 ②単色の色付けとグラデーションマップのような色付けの機能を実装する。 以上2つの機能を実装していきたいと思います。 1.Sm

      • 【第4回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

        【エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向き)】では、ゲームエンジン【Unity】でShaderGraphを使用したエフェクト汎用シェーダーの作成について解説します。 【第4回】UVControlの実装・SubGraphの学習 前回の学習では【BaseColorテクスチャ】を実装しました しかし、マテリアルからテクスチャを変更できるだけでは、まだまだ機能が足りていません。 今回の学習では【BaseColorテクスチャ】のUV情報に対して様々な処理を行い、それらをプロ

        • 【第3回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

          【エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向き)】では、ゲームエンジン【Unity】でShaderGraphを使用したエフェクト汎用シェーダーの作成について解説します。 【第3回】BaseColor実装 今回の記事では、エフェクトを作成するにあたりメインテクスチャとなる【BaseColor】を実装していきます。 この学習で、機能実装(プロパティ化)の流れを身に着けます。 【第2回】ShaderGraph解説の記事で簡単に説明した【Blackboard】や【Graph

        • 【※シェーダー修正(第5回)】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

        • 【第5回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

        • 【第4回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

        • 【第3回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

          【第2回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

          【エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向き)】では、ゲームエンジン【Unity】でShaderGraphを使用したエフェクト汎用シェーダーの作成について解説します。 【第2回】ShaderGraph解説 今回の記事では、【エフェクト汎用シェーダー作成編】でメインで使用していくShaderGraphについて簡単に解説をしたいと思います。 ShaderGraphとはShaderGraphは、Unityエディタ上で動くノードベースのシェーダーエディタです。コードを記述す

          【第2回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

          【第1回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

          【エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向き)】では、ゲームエンジン【Unity】でShaderGraphを使用したエフェクト汎用シェーダーの作成について解説します。 【第1回】 環境構築 今回の記事ではエフェクト汎用シェーダー作成にあたり、まずは環境構築を行いたいと思います。 はじめに今回使用するUnityのバージョン・環境は以下の通りです。 ┣・【バージョン】:2022.2.18f1 ┗・【環境】:URP(Universal Render Pipeline)環境

          【第1回】エフェクト汎用シェーダー作成編(※中・上級者向け)

          【Unity】エフェクト汎用シェーダーをShaderGraphで作成しよう(※中・上級者向け)

          本記事では、ゲームエンジン【Unity】を使用したエフェクト用汎用シェーダーの作成について解説します。 エフェクトはゲームに表現力を与える重要な要素であり、エフェクトデザイナーがシェーダーを理解することは、技術の大幅な向上やルックを大きく上げる重要な要素となります。 本記事では、ShaderGraphを使用したシェーダーの作成手順や必要な知識について詳しく説明します。 エフェクト用シェーダーの作成に興味がある人や、より質の高いエフェクトを作りたい人におすすめの記事です。

          【Unity】エフェクト汎用シェーダーをShaderGraphで作成しよう(※中・上級者向け)

          自己紹介|はじめてのnote

          はじめまして!「K-R_VFX」と申します。 noteを始めましたので自己紹介をします。 もしよろしければお付き合いください! 自己紹介もともと料理の仕事を6年していましたが、ゲーム業界に興味を持ち転職を決意しました。 ゲーム業界の仕事はたくさん種類がありますが、私はゲームの演出面を担うエフェクトデザイナーに興味を持ちました。 独学とクリエイティブアカデミーの「VFX/ゲームエフェクトコース」での学習を経てエフェクトデザイナーとしてゲーム会社に所属し、仕事をしています。

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