質の高いレベルデザインをするために
自分はゲーム業界で教育という教育を受けていません。そのためゲーム業界1年目の方と教わったことと違うとか、僕はこう教わったとかいろんな意見があると思います。
ゲームの製作は「これが一番面白い」という答えはなくていろんな面白さがある中でコンセプトにあっているか、ユーザーにとっておもしろいものになっているかを考えると答えは一つではないことのほうが多いと思うのでこの記事もいろんな答えがあるなかでの一つだと思ってください。
■レベルデザインをするための3つの工程自分が作業に取り掛かる