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nomadsculpt→blender ポリゴン数を減らそう!
骨入れ前にまずやること
nomadsculptのデータをblenderで読み込むとなんだか頂点数が増えてる…!
キャラクターを動かすにも自動ウェイトをするにもポリゴン数が多いと上手くいきません
目安は3万ポリゴン以下(1~2万が良いと個人的には思います)
ポリゴン数おすすめの減らし方
①面を最適化
②三角面を四角面に
③ブーリアン
④辺を溶解
⑤中心にマージ
⑥自動頂点マージ
⑦クリーンアップ→距離でマージ
⑧モデファイアー→デシメート
上から順番におすすめの減らし方です(特に三角面を四角面にはよく使います)
一気に減らすならクリーンアップ→距離でマージがおすすめ
自動ウェイトで上手くいかないときはこれで解決することが多いです
(距離を0.007にする)
自動マージは上手くやらないと形がくずれるのでそんなに使いません
デシメートも同じ理由でどうしようもない時にだけ使います
よろしければ参考にしてくださいませ
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