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nomad sculptで作ったキャラを踊らせたい
はじめに
まず私はblenderで挫折した人間です
だけど…せっかく3Dを作っているなら動かしてみたい!!
そこで知ったのがmixamoです
なんとAppleIDがあれば無料で使える神ツールなのです!!神…っ
ゴールデンウィークに挑戦して一度は挫折したものの試行錯誤の上このように踊らせることができたのでその方法を記録したいと思います
キャラクターを踊らせる方法
nomad sculptで作ったキャラをmixamoに取り込む
ますはnomad sculptで造形を作る
その際レイヤーが増えすぎない、重くなりすぎないように注意するレイヤーを全て展開後gitf(glb)で保存
上記ファイルをblenderにインポート→右上の3Dビューのシューティングから1番右の丸をクリック→マテリアルに色をつける
FBXに変換してしてエクスポートする
mixamoに読み込む
※読み込めない時は諦めずに何度もトライする腕、足など説明に沿って関節の丸をセットする
上手く動作したら気にいる動作を選び保存する
再びblenderに保存したファイル(FBX)をインポートし、gitf(glb)でエクスポートする
上記で作ったファイルをAdobe Aeroで読み込めれば現実空間で踊る自作キャラのシュールな世界を楽しむことが出来ます!
最後に
保存の仕方が少し違うだけで色がつかず悪戦苦闘しました
そしてあんなに毛嫌いしてたblenderにも助けられて何とか動かすことが出来ました
本当にblenderは何でもできる素晴らしいソフトです(しかも無料)
これからも使える時は使っていく予定ですがやはり私はnomad sculptが大好きなので(nomad sculptじゃないと3D作品は作っていなかったと思う)これからもnomad sculptについて色々と発信していきたいと思います
よろしくお願いします
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※なぜ8等身モナーだったのかというとすぐ作れるデザインがモナーしか思いつかなかったからです