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得点を工夫するだけで、ゲーム性をあげることができる。

初期の『テトリス』はテトラミノを1つ落としたら1点というストイックなルールだったそうです。商品化されるときに同時に消したライン数、つまり難易度によって得点がかわるルールになりました。ファミコン版では1ライン 40点・2ライン 100点・3ライン 300点・4ラインが1200点です。大胆な得点ルールがあるからこそ、プレイヤーは難易度のたかいプレイに挑戦して達成感を味わえるのです。

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