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ゲームの面白さを保証する、試作の重要性とコツ
どんなゲーム開発もまずは小さな試作から始まる。頭の中にある漠然としたアイディアの種を試したり、事前に練った企画が本当に面白いか確かめたり...実際に手を動かさないと見えてこない部分が必ずある。
試作の質がゲームの成否を決めると言っても過言ではない。上手にアイディアを膨らませれば遊びの土台が安定するし、逆にいまいちなアイディアは早い段階で切り捨てればいい。適切な試作手順を身に着ければ、理論上は決し
本当の意味でゲームに没入する瞬間
ゲームならではの魅力とは何か?と考える時、能動的な没入感を挙げる人は多いのではないかと思う。自分で操作するからこそ得られる、ゲームの中にのめり込むような感覚は独自性の高い体験だ。
ゲーム機などのスペック上昇に伴い、映画のようにリアルな世界を擬似体験できる作品も増えた。昔ながらの黙々と攻略法を探るゲームと比べると、現代のゲームはしばしば目指す方向性が異なるようにも思える。
僕個人はどちらかと言う
足し算のゲームデザインから脱却するには
ゲームを開発している最中、「この作品は本当に面白くなるのか?」と迷う瞬間は誰しもある。試作段階のゲームは遊びの幅も小さく見た目も地味だし、何より頭の中のコンセプトと実物の間には必ずギャップがあるものだ。
何か思ったように面白さが出せない...と不安に駆られ、絵やエフェクトなどの表面的な部分を先に作ってみたりすると、少し手応えが良くなったように錯覚する。そうして作り込む内に捨てるのが勿体なくなり、
[ゲーム企画]人の流れを整理する会場設営ゲーム
※新しいゲームソフトのアイディアをnoteで書き出してみよう、という試みです。頭の中で遊び方を設計してゲームデザイン力を磨きつつ、それを分かりやすく人に伝える練習をしていきます。
ジャンルはパズル・シミュレーション。人が集まるイベント会場などで多数の来訪者を誘導し、混雑やトラブルが起きないよう整理するゲーム。
プレイヤーは会場の要件を満たすため、限られたスペースにテーブルや椅子、仕切りや人員な