keyaki@MTGO

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永劫オーコ問題。《永劫の無垢》をコピーした《首謀者、オーコ》が死亡した時、帰ってくるオーコに忠誠度カウンターは乗るか?

みなさんこんにちは カードゲームって楽しいですよね でもルールが難しくて困っちゃうことがありますよね ということで難しいルールの話をしようと思います 今回のテーマはコイツ、《永劫の無垢》と《首謀者、オーコ》です さて、今回の議論は《永劫の無垢》をコピーした《首謀者、オーコ》が死亡したとき、当然《永劫の無垢》の能力が誘発してオーコが帰ってくるわけですが、 そのとき忠誠度カウンターを乗せて帰ってくるのか?についての話をします。 一般論としての、周辺ルールをおさらいするところ

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    • コマンダーにおける全体除去概論

      みなさんこんばんは コマンダー楽しいですよね コマンダーと言えば全体除去ですよね ということで全体除去の話をします 1:多:多:多交換理論コマンダーに限らず全体除去は1:多交換を取れるのが魅力です 4人対戦なのでもはや1:多:多:多交換です マジックは交換のゲームなので、1枚で複数枚持って行けるというのはコマンダーにおいても正義なんですね ということでよく見る全体除去を紹介します 「全体除去」の定義にはあんまり踏み込みません 「全体」っぽい定番カードを書いていこうと思いま

      • コマンダーにおける打ち消し概論

        こんばんは コマンダー楽しいですよね でもコマンダーにおける打ち消しって難しいですよね ということで打ち消しの話をします 1:1:0:0交換理論コマンダーにおける打ち消しは1:1:0:0交換しか取れない 2人対戦なら1:1交換でいいじゃないですか でも4人対戦なんで、カンスペは1:1:0:0交換なんですね 打ち消しを唱えた人と、打ち消しを唱えられた人が、互いに足を引っ張りあって、残りの二人が漁夫の利を得るだけなんですよ 1:1:0:0交換理論に基づくと コマンダーにおい

        • 108.4aは適用されるのか?《朱地洞の族長、トーブラン》と《双弾の狙撃手》に?MtGのややこしいルール3。

          みなさんこんにちは カードゲームって楽しいですよね でもルールが難しくて困っちゃうことがありますよね ということで難しいルールの話をしようと思います 今回のテーマはコイツ、108.4aちゃんです 108.4は、墓地や追放領域や統率領域にあるカードにはコントローラーが居ないというルールです 108.4aは、それらのカードのコントローラーが必要になった(玉虫色の表現)場合、それらのオーナーを代わりに用いるというルールです で、108.4aちゃんと関連するかもしれない2枚のカー

        • 永劫オーコ問題。《永劫の無垢》をコピーした《首謀者、オーコ》が死亡した時、帰ってくるオーコに忠誠度カウンターは乗るか?

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          《神秘の反射》と想起。《熟考漂い》と《悲嘆》。MtGのややこしいルール2。

          みなさんこんにちは カードゲームって楽しいですよね でもルールが難しくて困っちゃうことがありますよね ということで難しいルールの話をしようと思います 今回のテーマも《神秘の反射/Mystic Reflection》です 今回組み合わせてみるのはこの2枚です。《熟考漂い/Mulldrifter》と《悲嘆/Grief》です。 わざわざ画像を持ってきましたが、特にテキストを読む必要は無いです 想起/Evokeって書いてあれば何でもいいです 問題に入る前に想起/Evokeのルール

          《神秘の反射》と想起。《熟考漂い》と《悲嘆》。MtGのややこしいルール2。

          《神秘の反射》とキッカー。《怒りの大天使》と《アナの戦闘魔道士》。MtGのややこしいルール。

          みなさんこんにちは カードゲームって楽しいですよね でもルールが難しくて困っちゃうことがありますよね ということで難しいルールの話をしようと思います この記事に限らず、MtGのルールに関する記述って、 誰も大会でジャッジを困らせようとはしてなくて、 疑問を解消したいとか、ルールに不備があるかを解明したいとか、 ルールに悩む君を見てほくそ笑みたいとか、 そういう動機の方が多いと思うので、 初手で「曲解」「いちゃもん」「知能指数0/1トランプル」とか言わずに、 虚心坦懐に読んで

          《神秘の反射》とキッカー。《怒りの大天使》と《アナの戦闘魔道士》。MtGのややこしいルール。