見出し画像

フォーチュン・クエストTRPG置き卓リプレイ「めでたいけどめでたくない紅白キノコ退治」

カズヨシがGMしたフォーチュン・クエストTRPG(新フォーチュン・クエストリミテッド2(以下新FQL2)版TRPGルール、以下FQTRPG)の置き卓リプレイです。
セッションの雰囲気をなるべくそのままに、読みやすいよう成型しております。

実際のセッションは朝〜昼、昼〜夜、夜〜22時ごろ、というタームでPCたちが行動申請(内容によっては判定も)、GMは各タームで必要な応答(判定の能力値や目標値設定など)をし、結果を各タームの終わりにまとめて貼る、という流れで遊んでいます。

年末年始ごろだったので、できたやり方です(笑)
年末年始を過ぎてからは、1週間で1ターム、という流れに変わっています。

お話はまだ終わらず続いておりますので、続きを楽しみにお待ちいただけるとうれしいです✨


◆プロローグ


GM:みなさんはバイトの合間、みんなで猪鹿亭にたむろっています。

リタ:「まぁ、お水だったら出してあげるよ! でもあんたたちも、バイトばっかじゃなくて冒険に出ないとなんじゃないの?」

お水、ことんことん。

シロちゃん:「みなしゃん、あんまりおさいふ重くないデシ?」
「バイトだけだと、経験値たまらないデシね」
「クエスト屋さんに行ってみるといいデシ!」


先日、クレイたちがクリアしたクエスト「リズーを倒せ!」で森に行ったとき、クレイたちが出会ったリズーたちは、なんと紅白になっていました。

紅白のリズー

キットンがモンスターポケットミニ図鑑を調べて、「おそらく『紅白キノコ』のせいだろう」ということがわかりました。

その後、「森で紅白のキノコを見かけた」という村人がちょこちょこ現れ、とうとう体が紅白になってしまう人まで!

どうやら、紅白キノコが大量に増えてしまったようです。

今回のクエストは「紅白キノコの掃討」。

近隣の森をくまなく探して、紅白キノコを全滅させてほしいとのことです。

◆クエスト


購入:100G
報酬:1人100G+紅白キノコ1匹あたり50G
依頼人:シルバーリーブ村(村長)

◆PCたちのできること


・村長との交渉
・村人への聞き取り調査
・アイテム購入(ルールブックp298-299「オハラ」と同様でOKです)
・他、やってみたいこと

・クエストを請けるに当たって、ロールプレイ(セリフなど)

・GMへの質問

クレイはリズーから笑い病をうつされて、絶賛寝込み中。
参加予定だったクレイPLさんが倒れてしまったので、クレイも倒れたことになりました。

◆準備、準備!


ルーミィ:「あかーいのとしりょいのになってるひといたお……たいへんら……」

【ルーミィ(のPL)がやりたいこと】
・村長との交渉
 →報酬増額とか……アイテム引き出せないか。
・村人への聞き取り
 →全滅させるには……どの辺で何匹の紅白キノコを見かけたかを調べた方がいいな?あと、他にモンスターいないかとか聞いた方がいいかも。
・アイテム購入
 →戦闘なので、回復のための道具や、余裕があれば……紅白を治す道具も……買っておいてもいいのかな?と思います。ただ、紅白になっても特に大きな支障はなかったような記憶……? いっかい、モンスターポケットミニ図鑑見てもいいのかなぁ?
・他、やってみたいこと。
 →モンスターポケットミニ図鑑を調べる?
あ。ルーミィ、1050G持ってるので、使ってもらって大丈夫です。

※ルーミィは継続使用キャラでした。なので、ちょこっと経験点とお金を持っています。

GM:紅白キノコについては、前回のセッション時にキットンが調べ済みなので、ルールブックのデータを見ていいですよ! 新FQL2、p333です。

ルーミィ:ありがとうございます!
 それなら……図鑑は調べなくてもよいですね。
 特に紅白になって(見た目以外に)困ることもなさそうだから……他のモンスターさえいなければ、HP回復アイテム重視でよさそうかなぁ……。
 (ダメージ受けると反撃、というのが……しっかり当たってくると辛い気がするので)

GM:反撃=胞子をばらまくなので、ダメージが来るわけではないですよ〜。

パステル:そうしたらパステルとしてしたい事は……
【パステルのやりたいこと】
・村人への聞き取り調査
 →森に危ない所はないか、迷いやすい場所がないかあらかじめ聞いておきます。近くの森だし、地図がなくても迷わない……って言いきれないので!
・アイテム購入(ルールブックp298-299「オハラ」と同様でOKです)
 →初期作成のキャラクターなので、お金が仮にあっても依頼金の100Gしか持ってないから解毒薬は他の人が買うのを分けて貰います(しょんぼり)
・他、やってみたいこと
 →ちょっと大き目な布袋を持って行きたいです(シナリオ後のRPで山菜を探して持って帰りたいので!)

「慣れた森だからって気を抜いて迷子になったら大変だし、ちゃんと地図を持って行かなくちゃ!」
という事でみんなのおやつやお弁当を用意しつつ、森の地図があるなら持って行きます。ないなら書く準備をします!

キットン:「ぎゃははは!見て下さい、紅白の人がいますよ!? おめでたいですねーこりゃ」と言いながらお腹を抱えて笑っている
【キットンのやりたい事】
・村人への聞き込み
 →森のどの辺りで紅白キノコを見たのか、あたりをつけたいです。
・アイテム購入
 →キットンもお金持ってないので、依頼料を使っていいなら薬草を買っておきたいです!
・やりたい事
 →もし可能であれば紅白キノコを一網打尽にするために、投げ網とかあれば村長さんに言って、貰っておきたいです!

ノル:「…😊」
【ノルのやりたいこと】
・買い物
 →ココの実が欲しいです。
・聞き取り
 →小鳥たちにモンスター数や詳しい場所を聞きます。
・街の人への聞き込み
 →紅白になった人に状況を聞きたいです。
・GMへの質問
 →大八車はもっていけるのでしょうか?

トラップ:「村長さんよぉ、こんな端金じゃ受けれないぜ。こっちは命張ってんだ」
【トラップのやりたいこと】
・村長との交渉
 →特に金銭関係でシビアに交渉していきたい。
・やりたい事
 →七つ道具のお手入れ。特に使えそうなロープに鉤縄(あれば)を縛り付けて、投げてチョイと引っ掛け、キノコを動けなくする練習をする。
 →キットンが投げ網など貰ったらそれも練習。
・村人への聞き込み
 →と、称してカジノで遊んでいます。情報通っぽい人や、冒険者を見つけて、チップを多めに渡したり…お酒を奢ったり。
 そんな感じで森で変なキノコを見たウワサ、具体的な場所とか知らないか聞き込み。

◆初回の行動まとめ


GM:フォーチュンポイントを使ったり、シロちゃんにお願いしたりは好きなタイミングで行ってください。GMの許可は要らないけど、シロちゃんポイント使うかはみんなで相談してね。

あと判定をする時は、なにの判定かを合わせて書いてね! 「報酬交渉! 知力」とか、内容がわかればいいので、簡潔で良いです。

◆報酬交渉


「どんな風に交渉するから、ボーナスください💕」ってやってない上に、トラップは高圧的風なので、やりたいことに報酬交渉を上げている人の中から代表を決め、〈知力〉目標値15で判定をしてね。

判定前に追加でロールプレイいれてボーナス要求してもらってもOKです。
その際は判定せずに、まずロールプレイをしてみてね。
内容によって、ボーナスの値を決めます。

交渉成功→報酬が1人200G、紅白キノコ1匹あたり70G
交渉失敗→お値段据え置き、紅白キノコ討伐数が5匹を超えたら1匹70Gに引き上げ

◆投網貸し出し


罠猟用のものが借りられます。
「おぉ、紅白キノコ狩ってきてくれるんだってな! この網だったら持ってっていいぞ!」
そんなに大きくない網だけど、たぶん3匹ぐらいは入るんじゃないかな?

・投網
使用は〈器用〉目標値10、2上回るごとに追加で1匹捕らえられます。(10で1匹、12で2匹、という感じ)

最大3匹まで捕獲可能。
「胞子を撒く」以外の行動を封じられる。
飛び道具での攻撃扱い。
トドメを刺すのは1匹1行動かかるが判定は必要なし。
戦闘後にまとめてでもOK。
(トドメを刺すときに胞子は撒きます)

そういえば投網いくつ借りられたか決めてなかったですね。

1d6→1

投網は1つだけ借りられました!

事前に練習する人は〈器用〉目標値10。成功でボーナス+1(上手に投げられるようになる)、目標値を2上回るごとに、さらにボーナス+1。

◆紅白キノコの出没地点


聞き取り調査がうまくいくか、みんなで判定を。
〈知力〉目標値8、成功した人数によって、どこまで詳細がわかるか変わります。

聞き取り具体例を挙げているノルとトラップはボーナス+1。(シルバーリーブなので、他の冒険者はいないだろうけどね(笑))

成功数1〜2:出没地点判明
成功数3〜4:各出没地点のおおまかな個体数判明
成功数5:群れている大元地点判明

◆聞き取り調査:他のモンスター


今回はお話の都合上「出ない」でOKです!
「紅白キノコが群れているせいか、他のモンスターは見かけないなぁ。野生のお肉もなかなか捕まえられなくなって困ってるんだよ」

◆聞き取り調査:紅白になった人


「いや〜まいったよ、あんな森の浅いところでモンスターに出会うなんて思わなくてさ……ナタで枝を払いながら進んでたら、キノコに当たっちゃって。ぶわっと粉まかれて、気がついたらこんなさ」

(まだ紅白)

「すぐ逃げたから怪我はしなかったし、不調もないから、しばらくはこのまんまかな。毒消し結構するしなぁ」

見えた範囲では、3匹ぐらいいたようです。
遭遇地点は判定なしでマップ(このあと説明載せます)に書き込めます。

◆聞き取り調査:森(マップ)


マップそのものはないけど、パステルが描くことは可能です。
〈器用〉または〈知力〉で目標値10。普段から行っている森なので、難易度は高くない。
みんなで膝突き合わせて描くなら、お手伝いする人〈知力〉目標値10、1人成功するごとにパステルにボーナス+1。

◆アイテム関係


購入は、所持金の範囲で自由にしてもらってかまいません。報酬(1人いくら、の分)も使ってOKです。
報酬交渉に成功したら、1人いくらの部分も上がった分使ってOKです。

・大きめの布袋
持っている、でOKです。
みんなナップサックぐらいは持ってていいよ!
戦闘などにかかわらないもので、冒険者が持っていそうなものは持っていてOKです。(保存食とか水袋とか)

・大八車
持っていってOKです。
ただし所持品にはない(そして普通の冒険者はおそらく持っていない)ので、借りていくことになります。壊したら弁償です。
倒したキノコを持ち帰るのに必要、といえば借りることは問題ないです!

・盗賊七つ道具のお手入れと鈎付きロープ
トラップは普段から手入れとかやっていそうなので、特に問題なくできるしできたでOKです。
鈎付きロープ投げも普段からこっそり練習していそうなので、攻撃扱いでボーナス+1差し上げます。
命中すると、1匹を前列⇔後列に移動させられます。飛び道具扱い。

◆報酬値上げ交渉!


ルーミィ:「ルーミィ、がんばるお! がんばったら、たくさんごあんたべえるかぁ…?」
上目遣いで村長さんを見つめて報酬交渉のアシストはしてみる。
できれば交渉は他のキャラにお任せしたいなぁ…?

トラップ:「だぁら、こちとら生命がけなの、分かる? あんたらが安心して暮らせるのは俺たちのおかげだろ? それ考えたらよ、ケチる所じゃないんじゃねぇの」

相変わらず高圧的な感じで交渉します。それでも渋るようならヨヨヨ…と嘘泣きしてルーミィを見つめ

「こちとらガチンチョまで食わせないといけなくてよぉ…」

と情に訴えかけてみる。

トラップ本人は『交渉は俺に任せろってんだ』と言ってますが、プレイヤー的には他の方が代表しても問題無いです。

キットン:「交渉はトラップにお任せしますよ。このままだと村の人が皆んなおめでたくなってしまうので…、少し優しくしてあげましょう(見えないウインク😉)」

ノル:「キノコ退治したら動物たちも戻ってきて取れるようになる。町も潤う(ボソッ」交渉はトラップにお任せします。

GM:ルーミィのサポート+トラップの泣き落としコンボで村長陥落寸前!
キットンのフォローも効いている!
ノルもさりげないが刺さるサポート!

トラップはボーナス+4で判定をどうぞ。

トラップ:報酬交渉
 →判定値14 成功

みんなのサポートもあり報酬上げ成功!

「ま、こんなもんだって。あ、パステルちゃーん、その中からちょっとお小遣い頂戴~~!」

パステル:「もう、その代わりちゃんと手伝うって約束して。今回は大八車もレンタルしてるし失敗したら大変なんだから!(うーん。あんまり良くないけど大八車も借りたし、失敗したり壊した方が困る…よね?)」

パステルの前金に当たる200G、は多いよね。みすず旅館の食事抜き一泊が100Gだから…うん、50Gあればたぶんお酒の1杯くらいは飲めるよね?って事で渡します。

GM:報酬交渉の目標値15ですじゃよ……?
ホントはあんまり良くないけど、パステルが交渉フォローしてくれたら足りる数値なので、ロールプレイお願いできますか?

パステル:わ、なんて事でしょう!
そうしたら、ルーミィの泣き落としにトラップの御涙頂戴がのってるから……

「確かにうちのパーティは小さい子もいるし、まだまだ駆け出しですけど、人数は沢山いるので依頼はきちんとこなせます。今後も困った事があったら頑張るので宜しくお願いします!」

という形で、村からのお願いだし持ちつ持たれつ仲良くやりましょう的にお願いします!

GM:ルーミィのサポート+トラップの泣き落としコンボで村長陥落寸前!
キットンのフォローも効いている!
ノルもさりげないが刺さるサポート!
パステルもダメ押し誠実アピール!

合計+5、トラップ判定10で合計15、クリア!

報酬は「1人200G+紅白キノコ1匹ごとに70G」になりました!

トラップ:すいません💦処理間違いや数字間違いなどあったら判定結果に準じて頂きたくお願いします🙇‍♀️

GM:今後はそうしますね。
今回は、トラップもパステルも成功でのロールプレイを行ってくださっているので、オマケです。

◆紅白きのこの分布図


ルーミィ:「きのこ、どこいたんら?」(と、村の人に聞きます)
知力で判定……ダイスふりまーす
 →10、成功

ノル:「小鳥たちに情報をきいてみよう」
 →2d6(4.4)+4(知力)+1 (ボーナス)=13、成功

トラップ:紅白キノコの出没地点
 →10+ボーナス1=11、成功

「いやぁ、流石旦那っすね~~!頭が上がりやせんや!」
とペコペコ低頭姿勢で相手を機嫌よくさせ情報ゲット!

キットン:「では、私も聞き取りしてきますね。あ、そちらの人〜! 最近森に行きましたか〜!? 近頃紅白キノコっていうやつが〜…!!」

と、大声で叫びながら聞き込みアタック!
 →3+5+(知力7)=15 成功です!

パステル:「ええと、すみませーん。最近森に行った方とか知りませんか?」
という事で、村の人に聞いたりしてマップに当たりをつけます!!
 →12、成功。

GM:紅白キノコ分布図、5人成功で、紅白キノコたちがどこにいるかわかりました!

A地点:5体
B地点:7体
C地点:3体
D地点:巣、10体
E地点:5体

A〜Eの順で村から近いです。

こんなにいたら、そりゃ動物たちもいなくなるよね…。

◆森のマップ作成!


ルーミィ:「ルーミィもぱーるぅてつらう!」
お手伝いできるならしておこう精神で手伝いたいです。
 →達成値11、成功

ノル:聞き取り調査︰森(マップ)「俺も手伝おう」
 →2d6(2.3)+6(器用)=11、成功

パステル:〈器用〉が6なのでこちらを使って判定します!
 →目標値が10で達成値がボーナス込み13。成功しました。
  他の人が聞いた紅白キノコの出現場所も合わせて記入しておきます!

「ええと、確かコッチに目印の大木があって……紅白キノコを目撃したって場所がここで……」
「ルーミィ、ノル、ありがとう。これなら迷う事は無いと思う!」

無事に出来た地図を大事にしまいます。

◆アイテムを買おう!


ルーミィ:「ルーミィ、みんなのために あいてむかうんだお!」

ココの実2と薬草3を買います!
ココの実は、ノルとトラップに。
薬草は、パステル、キットン、自分で。

所持金-700Gで……350Gかな。

キットン:「ルーミィ、ありがとうございます!(頭よしよし) では念のため、私も今回の報酬分を使って薬草を一つ買いますね」

ルーミィ:「わ〜い!」(ニコニコ)

ノル:「アイテムありがとう。道中危ないところはおれが抱っこしよう」

ルーミィ:「うんー!」(ニコニコ頷く)

◆投網をうまく投げよう!


キットン:「いきますよ〜い!!」
 →7でした…。失敗。

「まだ時間があれば練習したいですね!(良い汗キラキラ」

ノル:「投網練習、俺もやってみよう」
 →2d6(1.5)+6 =12、成功。ボーナス+2。

トラップ:(黙々と練習している)
「キットン、そうじゃねぇって。手首のスナップ効かせんだよ」
 →13、成功。ボーナス+2。

キットン:「トラップもノルも上手いですね〜! こうですかね〜?」
 手首のスナップ〜!!と掛け声をあげながら投網!!
 →4+6+(器用5)=15、成功。ボーナス+3。

「えっ…!私の上達…高杉…!?」

GM:森の移動中とかも、手が空けば練習していいですよ!

あと、投網は1つしか無いので、誰が持つかを一応決めておいてくださいね。
戦闘中の受け渡しは1手番かかります。
戦闘中以外だったら受け渡しは自由です。

◆大八車を借りる?


ノル: 「大八車壊れたら弁償だけどレンタルすればキノコをたくさん持ち帰れるかもしれない。借りてもいいかな?」

パステル:「私は賛成! 弁償は怖いけどキノコをちょっとでも多く持ち帰って食費の足しにしたいし、重くなったら私も後ろからちょっとくらいは押せると思う」

キットン:「私の投網が炸裂したら、持ち帰るのも大変ですしね! 是非借りましょう!」

ルーミィ:「いいおー! ねぇねえ、のりゅー。こえ、ルーミィものってもいいかぁ?」

ノル:「レンタルしてきたよ。ルーミィもシロも乗っていいよ。」

シロちゃん:「わーい! ボクもルーミィしゃんと乗るデシ!」

ルーミィ:「わーい! しおちゃんといっしょ〜♪」
ルンルンと大八車に乗る。

◆マスクを作ろう


ノル:「キノコの胞子からみんなを守るためにマスクを作ってあげたいな」(器用)
 →15、成功。

GM:ノルお手製マスクは達成値が高かったので、全員分作れたぞ!
胞子の抵抗判定に全員ボーナス+1

ノル:「全員分作ったよ。笑い病で寝ているクレイの分も。きっと治ったら来てくれるから」

◆シロちゃんの扱いは?


ルーミィ:シロちゃんを誰が持つか決めた方がいいですか?

GM:今回はターン制ではなく戦闘をするつもりなので、誰と一緒にいるかは決めなくてOKです! シロちゃんにお願いする人は、それで行動終了になります!

◆よもやま話


パステル:やったー!!
パステルとしては地図もかけたし、紅白キノコの場所も分かってるし、地図もかけたし…出発して大丈夫かな? と思います。
(お買い物はほかの方がしているようなのできっと大丈夫!)

GM:紅白キノコの場所、実はまだ、ちゃんとはわかってないです。聞き込み成功数で、判明する情報精度が変わるので💦
パステルもぜひ聞き込みを!

パステル:えっ!? 被害者さんが「この辺りで遭遇した」って場所は居場所じゃないんだ……? なら探さないと!

「うーん、他にも被害にあいかけた人とかいれば話が聞けるのに…」

という事で、最近森に行った人に話を聞いてみます。何か知りませんか?

GM:「遭遇場所は1箇所じゃない」のです。
なので、紅白になった人の話だけではダメなのです。
もちろん紅白になった人が遭遇した場所は、書き込まれてますよ〜。
具体的に「最近森に行った人」を探して話を聞くので、判定にボーナス+1どうぞ。

パステル:わかりましたー!

こんなやりとりも発生していました(笑)

◆今後の流れ


GM:GMはだいたい、朝・昼・15時前後・18時前後・21時前後あたりに、それまでの書き込みを確認して、処理を進めていきますね。
今日はきのこ狩りに出発するところまで進める予定です。
今やっている事前の準備(情報収集など)を一通り終わらせたら、出発。

紅白キノコがいる場所を巡って各地で戦闘。
最終的に殲滅戦、という流れになる見込みです。

◆行動の回数制限など


戦闘中以外は、「全く同じ行動を何度も」でない限り、基本なんでもやってOKです! 投網2回目も、アドバイスを受けてなので問題なし✨

移動中にあちこち探すとかも、実際あちこち見るでしょうしOKです。

◆明日の流れ


明日の朝、紅白キノコ掃討に出発します。
投網練習など、追加でやっておきたい人は、朝までに判定を済ませておいてくださいね!

【1stポイントに向かう】
 →道中のやりたいことなど申告
 →例に出ているものは判定もしてしまってOKです

・なにか(食べられるものや目印など)を探す
 →〈感覚〉〈知力〉など、ふさわしい能力値で目標値10
 →走り回って探すとかなら〈敏捷〉や〈体力〉でもいいんじゃないかな?

・道を探す
 →みんなで作ったマップがあるので〈感覚〉か〈知力〉で、マップがある分のボーナス込み目標値8。基本、パステルががんばって!マッパーだし!

上記に当てはめられそうなことは、当てはめて判定しちゃってOKです。
当てはまらないな? って思ったら、GM判断するので聞いてね!

他PCのサポートをしたい場合は、メイン判定と同じ判定をして、成功したらボーナス+1とします。

◆午後の流れ


【紅白キノコと接触・戦闘】
 →3手番分、やりたいことを書いてください
 →攻撃の分は命中判定とダメージロールもしてしまってください
 →シロちゃんにお願いするのも1手番です、GMの許可は必要ありませんので、攻撃と同じく判定をしてください

 →攻撃以外は能力値と目標値を設定しますので、申告のみでお待ちください

 (トラップの鈎付きロープは、判定は攻撃と同じなので、振ってしまってください)
 (他PCのサポートやフォローしたい、というのもあれば申告してください)

攻撃は、攻撃した人全員のダメージを合計して、紅白キノコの数を減らしていきます。なので攻撃目標は選ばなくてOK!
鈎付きロープで前後列移動させる場合や、投網で捕獲済みのにトドメを差したい場合はそのようにご指定ください。
反撃は攻撃した人に、攻撃が当たった回数やります。
紅白キノコからの攻撃は前列にランダムで処理します。

この判定と行動を繰り返して、どちらかが全滅するor逃走するまで続けます。

昼にチェックして進めていきますね。

◆今後について


実はもともと、3日間使って1セッション終わらせる予定でした。しかしみんなの都合がいまいち合わず、進みが遅くなってしまい💦
延長戦どうですかー?というお伺いを立てております……。

GM:たぶん明日は上記の「戦闘3手番」までとなるので、延長戦になると思われます💦

土日はわたしも動きづらかったりするし(朝昼晩の1日3回まとめぐらいならできると思います)、年末年始はみんなお忙しいですよね……?

「もっとゆっくりモード」に移行して、1日1アクション1まとめで、年末年始は休止して、みたいな感じで継続するのはどうかな〜と考えています。

いやそれはちょっと〜という方が多ければ、明日で一旦〆に持っていきますので、意見ほしいです。

見込み甘くてごめんなさい。
よろしくお願いいたします🙏

トラップ:私としては「もっとゆっくりモード」だとありがたいですし、最後まで参加出来るかと思います。

ルーミィ:置き卓というものも初めて経験なので……ぜひ最後までやってみたい✨
なので「もっとゆっくりモード」移行でいいと思います!
(個人的には年末までは余裕あるのですが、年明けは例年バタバタなので💦)

パステル:ゆっくりモードでぼちぼちやってみたいです。
置きレス卓なら参加できるって方もいると思いますし、今後の開催方法を確かめる意味でも一度終わりまでやり切った方がいいと思います

ノル:みんなに合わせた企画を練ってくださって、ありがとうございます🙇‍
初めてのシステムで戸惑うことが多く、できごとをさかのぼったり、ダイスの振り方探したり、セッションスレッドに来てはまた遡り💦使い勝手を探り探りです😊

またスマホ見れない間に結構な情報量になってて情報迷子になってました。
スピード感重視で簡潔に進めた方がよいかもなのですが、キャラの小話や会話もも楽しいのでのんびりとお願いしたいです。

合間に投網練習しすぎてプロになったらどうしましょう🤣
クレイ来てくれないかなーと待ってるのもあります🥰

GMおまとめありがとうございます。
すっごく楽しませてもらってます。

キットン:置き卓、慣れなくて確認しながらでやるのですが、この確認作業が私的には物語を反芻してる様で楽しいです!
ゆっくりモードぜひぜひお願いしたいです✨
何回も行動しちゃって大丈夫かな…? など、あわあわしてしまうのですが、ご指示頂ければその通り楽しみながらやってみたいと思います!

みなさん、ありがとうございます〜🙏
というわけで、継続です!

◆森へ出発!


GM:各自、やりたいことの申請をどうぞー

◆めずらしくちゃんとマッパーやってるじゃねーか


トラップ:◆道を探す
パステルのマップをチラ見しつつ、確認して進む。
別れ道の目立つ木にロープを念の為縛っておく。(帰りの時の目印用)
 →判定値11、達成目標:8【成功】

GM:パステルへのフォローでいいですか?
マッパーのパステルはマッピングにボーナス+1。

目印は付けた、でOKです!
帰りはボーナス+2!

トラップ:そうですね。パステルのマップを見てなかなか書けてんじゃねーか、と微フォローしつつ見てあげてる感じです!

◆キョロキョロ、ごそごそ


ルーミィ:道中にやりたいこと→なにかを探す
シロちゃんと大八車に乗ってたルーミィですが、森に入ると周囲が気になってキョロキョロする。
なんとなくの第六感で気になるところがないかを感覚でダイス振ります。
 →13、成功。

「ぱーるぅ。あそこ、なんかへんら?」

キットン:「道中何か食べられるものを探しておきましょうかね。う〜ん、私の知識を集結して…この草が生えてる辺りが目印になったハズ……!」
 →14、成功。

「なんか……見つけました……!」

GM:ふたりとも成功ですね!
ルーミィは不自然な土の盛り上がりを発見! リスが隠したココの実だ! ココの実ゲット!

キットンはハッとする。なんと! これはハイパー薬草のもとになる草! そっと掘り起こして根っこ(ハイパー薬草)ゲット!

※探した場所やシチュエーションに合わせたものがでてきますよー

ルーミィ:「わぁ〜い!ここのみらぁ!」
と言って、いそいそとリュックに入れる。

◆家計の足し


ノル:「へい!親方で罠を作って仕掛けよう。何かかかるかもしれない」
 →14、成功。

GM:良い出来の罠が仕上がりました!
仕掛けておいて、帰りに回収でいいですか?

ノル:仕掛けて帰りにチェックでOKです。

◆ルーミィのこうげきしゅだん


ルーミィ:石を投げて攻撃、という……魔法以外の後列からの攻撃方法はありですか? MPに限りがあるので、戦闘の数によっては考えないと攻撃できなくなるなと思いまして……。
ありであれば、石を探したいです。

「ルーミィ、いしさんさがすお」
知力で判定(目標値10でOKです?)
 →13、成功。

GM:OKですよ! では、ルーミィが投げられるぐらいのサイズの小石が1d6+1個見つかりました。
ただ、ルーミィの腕力では、後列から敵前列までしか届かなそうです。

小石のダメージは2d6-6です!

ルーミィ:「わーい!いしさんみつけたお!」
 →1+1=2
持ち物に小石2個、追加します。
(使ってみて、役立ちそうならまた探すことにします)

◆投網は誰がうつ? 隊列は?


ノル:(投網持つのは後列の人がいいかな?)
「おれは前列にいこう」

ルーミィ:「ルーミィ、ちぃしゃいかあ、あみなげえないお……。まかせるお」投網は大人に任せます!

「ルーミィはうしおにいるお」と後列に。

キットン:投網、私が一番ボーナス値高かったので持っていて良いですか?
「さっと華麗に、まとめて見せます!(えっへんポーズ😊)」

投網持ってる場合は、後列にいた方が良いと思いますが、もしパステルとトラップが後列だったらキットンは前列にします!(トラップはHP低いから後列の方が良い気がします)

トラップ:では投網はキットンにおまかせします。
FQTRPG、全後列移動も出来ますしピンチになったらサクッと後列に行くのでその時に前に行く、でもいいかと思います

GM:◆隊列
前列:キットン(投網)、ノル、トラップ
後列:パステル、ルーミィ

キットンはそもそもクワが近接攻撃なので、前にいたほうがいいかな?
と思って前に入れてありますが、戦闘開始前なら変更は任意です。
戦闘中は隊列移動に1手番かかってしまうことに注意!

◆紅白キノコの反撃!?


ルーミィ:紅白キノコの「ダメージ受けると反撃」について質問です。

例えば、シロちゃんにまぶしいのデシを吹いてもらって命中したとして……1ターン行動不能になった場合も、攻撃ふると反撃されますか?

あと、投網で捕まえた時は「胞子を撒く」以外できなくなるとのことなのですが……その時も反撃はできなくなる、という理解で合っていますか?

GM:シロちゃんの「まぶしいのデシ」は「ストップの魔法と同じ効果」で、ストップの効果は「次の行動番が終わるまでなにもできない」なので、反撃(胞子)無しです!

強いね、まぶしいのデシ!

投網捕獲後は、「胞子以外不可」なので、胞子は飛びます。

◆ファーストアタック!


GM:ここから戦闘ターンに入ります。午後の流れで書いた「3手番」を申請、できる判定はやっちゃってください!

トラップ:戦闘でやること
1手番 鈎つきロープで前列のキノコを後列に移動させる
2手番 弱ってる敵優先で攻撃
3手番 ルーミィの石探しを手伝い。自分のパチンコの玉に出来るのを見つけたいです

GM:攻撃(ダメージを与える)場合は、敵の指定は必要ありません。全員のダメージを合算して、HPの少ない順に数を減らします。
投網捕獲後の紅白キノコにトドメを刺す場合のみ、そのように指定してください。

また、トラップはパチンコの玉は普段から集めていると思うので、手番を使う必要はありません。
ルーミィの石を探すに終止するならこのままでOKです!

トラップ:判定!
・鈎付きロープ
 →ピンゾロで失敗! フォーチュンポイント(以下FP)1点GET!

GMの補足:フォーチュンポイントとは、FQTRPG特有のスペシャルお助けポイント。1点使うことで、どんなときでも2d6ダイスを振り直せるのです!
自分だけでなく、ほかのPCや敵のダイスも振り直させることができます! 強い!
各PCはお話の最初に1点ずつFPを持っていて、ピンゾロ(ダイス2個の出目が、両方とも1)を出すと即座に1点もらえます。

ピンゾロは、ピンゾロが出た時点で、その判定は失敗になってしまいます。だけど、もらったFPを使って即座に振り直しもできるので、ちょっぴり幸せ✨

ちなみに、ダイス両方6の「6ゾロ」というのもあるんですが、それは6ゾロが出たらまた。

トラップ:続きー
・パチンコで攻撃
 →11、成功!
 →ダメージ0! あちゃあ
・ルーミィ用の石ころ探し
 →13、成功!
 →小石を3個みつけて、ルーミィに渡した!

ルーミィ:「とりゃー、いしさん、ありがとおだお!」
3個持ち物に増やします。(計5個)

ノル:ノルの戦闘行動
1.攻撃
2.攻撃、HP7以下ならココの実
3.同上。ココの実使ってしまってない場合攻撃

余裕のある方いらっしゃれば仲間の回復してくれるとありがたいです🙇‍
回復がそちらで間に合えばノルは前線でアタッカー&タンクとなりたいです。
キノコをたくさん持って帰りましょうね💪( `ω´ 💪)[○大八車○]

ダイスは、命中判定とダメージ判定を3回分回しておけばよいのでしょうか?

GM:3回分まとめて処理していくので、3回分攻撃&ダメージ出しちゃってくださーい!

ノル:判定!
・斧で攻撃!
 →6ゾロで命中!
 →紅白キノコに10点ダメージ!

GMの補足:出ました、6ゾロ!
6ゾロが出ると、なんと2d6をさらに振って、結果に足すことができます!
これは「できます」で「しなければならない」では無いので、振らなくてもOKです。
また、振り足した2d6も6ゾロだった場合、さらに振り足すことができます✨️

振り足しは基本うれしいんですが、1つ注意点があって、振り足し分の2d6がピンゾロだったら、それまでどんなに大きな数字になっていたとしても、必ず失敗になってしまいます。
なので、出目と能力値で成功しているなら、振らないのもアリなのです。

ノル:続き…
・斧で攻撃!
 →9で失敗、FP使って、振り直し!
 →15、命中!
 →紅白キノコに12点ダメージ!
・斧で攻撃!
 →12、命中!
 →紅白キノコに9点ダメージ!

ルーミィ:シロちゃん強いから積極的に使うのがよさそうな気はしますが……キノコの全数次第では、シロちゃんポイント節約が必要かもしれないのがドキドキですかね💦

敵の数によっても、行動を変えたい気はしますが……とりあえず初戦は無難に攻撃してみます。(石も……と思ったけど、前列にいなさそうなので魔法で……)

あ、誰かがダメージ当てる前にキットンに投網してもらいたいところ……。で、ルーミィとしては……

1.投網しやすいように、大声とか落ち葉を投げるとかしてキノコを1か所に追いこむ。
2.攻撃、ファイアー
3.攻撃、ファイアー

……ですかね。

GM:追い込み漁ですね!
では〈知力〉または〈感覚〉で目標値10。
成功したら、投網判定にボーナス+1つけましょう✨

小石、後列にいても、敵前列なら届きますよー。

ルーミィ:「きのこ、あっちいくんだおー!」
とキノコを追い込む。
 →12、成功!

GM:ルーミィはうまいこと紅白キノコをぎゅっと濃縮できた!
投網ボーナス+1!

ルーミィ:攻撃するお!
・ファイヤー1
 →6ゾロで命中!
 →紅白キノコに2点の火ダメージ!
・ファイヤー1
 →8で命中!
 →紅白キノコに5点の火ダメージ!

キットン:◆戦闘
・1手番 投網!
 →15、素晴らしい成功!
 →目標値10で、2上回るごとに追加で1匹捕えられるので、最大の3匹捕獲! 効果はばつぐんだ!
・2手番 クワで攻撃!
 →14、命中!
 →紅白キノコに5点ダメージ!
 「今日の私は調子が良いですね! 力が…みなぎってくる…!!(両手ワナワナ)」
・3手番 薬草を使う
 →ダメージが大きい仲間に薬草を使います

ノル:「すごい。3匹も捕まえた。」
キラキラしたつぶらな目でキットンを見つめて(•̀ᴗ•́)👍グッ‬✨ぐっ

パステル:接触・戦闘
・1手番:クロスボウで攻撃!
 →12、命中!
 →紅白キノコに6点ダメージ!
・2手番:もう一回クロスボウで攻撃!
 →15、命中!
 →紅白キノコに7点ダメージ!
・3手番:更にクロスボウで攻撃orルーミィが石探しや魔法の詠唱に手こずってるならお手伝いなので一旦保留で!

GM:スピードアップのため3手番分まとめて処理するので、保留=待機(行動なし)になっちゃいます。

このセッション中、というか、FQTRPGでは、ルーミィが魔法を撃つときに手こずることはありません。

手こずる=魔法命中失敗なので。

もしサポートをしてあげるなら、命中判定前にサポートの判定を挟む形になるので、保留ではなく「詠唱を手伝う」という宣言をしてくださいね🙏

パステル:なら当たると信じて3回目も命中判定をしようと思います!
・クロスボウで攻撃!
 →14、命中!
 →紅白キノコに8点ダメージ!

クロスボウ、どんどん上手になってる!?

◆まとめまとめ「A地点での戦闘」


1〜3手番まとめて処理します。

紅白キノコ:前列3、後列2
PC前列:ノル、キットン、トラップ
PC後列:パステル、ルーミィ、シロちゃん

投網:3匹捕獲!
捕獲中の紅白キノコは、1手番使ってのトドメ宣言で、1匹ずつ確実に倒せます。

鈎付きロープ:失敗、残念!
ルーミィ用小石探し:成功、3個見つかりました! ルーミィに渡されました!

攻撃組:
ルーミィ2発7点
トラップ1発0点
ノル3発31点
キットン1発5点
パステル3発21点

合計64点

紅白キノコ3ターンで全滅です!
が、2ターン目までは攻撃と反撃が起こります。

・紅白キノコたち
A前列、投網、胞子
B前列、投網、胞子
C前列、投網、胞子
D後列、うごうご触手攻撃✕1+胞子
E後列、うごうご触手攻撃✕2+胞子

DとEは前列がまとめて投網されたため、自動で前列になっております。

前列3人に1回ずつ攻撃!
 →全部ハズレ! くそぅ!

◆紅白なるか!?


ルールブック見た感じ、たぶん「反撃=胞子を振りまく」かなと思いますので、各自攻撃命中回数分、胞子耐久判定〈体力〉目標値13、をしてください。

ノル:胞子避け
2d6+体力+1(マスクの耐性)
1回目︰18
2回目︰21
3回目︰19

ノルは紅白にならずに済みました✨
2回で良かったのかな?3回してしまいました。

キットン:◆紅白なるか!?
2d6+(体力5)+(マスク1)
1回目:13 回避
2回目:13 回避

「紅白になったら、どうなるんでしょう〜?気になります!」

トラップ:胞子よけ
 →15、成功!

ルーミィ:◆紅白なるか!?
・1回目
 →10、失敗。胞子吸い込んでげほごほほ。
・2回目
 →8、失敗。胞子吸い込んでくしゃんくしゃん。

体力3のルーミィは……ふりなおしても厳しい気がする💦
……ので、甘んじて受ける\(^o^)/

「ぱーるぅ、ルーミィあかしろになってるかぁ?」
(まだ戦闘続くので……とりあえず回復はしない方向で……)

パステル:紅白なるか!?
 →9、失敗。胞子吸い込みケホケホ。
 →10、失敗。胞子吸い込みぐふぐふ。

GM:あらら、パステルとルーミィが紅白になっちゃった! おめでたいことで(笑)

◆アイテムに関するぎもん


ルーミィ:戦闘中に、自分が持ってる回復アイテムで、仲間を回復するのは可能ですか?
アイテム自体の説明を読むと、持っている人が使う感じなので、自分しか回復できないのかな?と思ったのですが……。
(仲間のを回復できるなら、ぜひとも回復役をしたいところではありますが💦)

自分しか回復アイテムで回復できない場合は……戦闘中だと、アイテム渡すのにも1ターンかかるので、緊急時でなければ、減ったアイテムを戦闘じゃない時に手渡す形にしたいところですね😓

GM:他の人の回復も可能です。でないと、HP0以下になってしまった人の回復ができなくなってしまうので💦
なので、ここぞという時に魔法、普段はHPいくつ以下になった人が出たら回復、とかでもOKです!

ルーミィ:あ、確かに! そうですね!
HP0以下になったときに回復できないのはおかしいですね😓 ありがとうございます✨
では、次の3手番の時とかに回復も考えてみます!

◆ピンと来るかな?


GM:全員、〈知力〉目標値12を振ってみてください。なにか思いつくことがあるかもしれません。

・村からの位置イメージ

  村
 A
   B
 C
  D
 E

ノル→9、ピンとこず。
キットン→12、ピンときた!
トラップ→ピンときた!
ルーミィ→ピンときた!
パステル→(PL不在)紅白になってしまったショックでクラクラしている!

GM:ピンときた人は、「これ時間かけると、巣に集結してくるんじゃね?」と気づきます。

キットン:「このまま時間がかかると、散らばっている紅白キノコたちが巣に集まる気がします…! 数が集まってはこちらの不利になるので、叩ける時に叩いちゃいましょー!」

パステル:「よ、よくわからないけど、巣を叩けばいいのね!?」

◆戦略を練るパーティ


トラップ:◆戦闘攻略相談◆
敵数の多いB.Dは初手で誰かに「眩しいの㌥」をシロちゃんにお願いしちゃっていいかな?と思ってます。
トラップ、攻撃値が2d6-4と、実はパーティの中で比較攻撃値が低いんですよね…🤔
というのもあり、他の作戦は考え中。

ルーミィ:そうですね!
今回の戦闘では数がはっきりしてなかったので……数が多い時は、シロちゃんにまぶしいのデシを頼むの、いいと思います!
反撃の胞子もその時は止まりますし……。

GM:(数を提示する判定がなかなか終わらなかったからね……出会いざまに何匹いるよって言ったら良かったな)

ノル:数が多い場所での初手まぶしいのデシ賛成です。1戦目は数も連戦もわからなかったからシロ使うの躊躇しました(´ `)
その場合は二手目にキットン投網をお願いしたいです😊

キットン:眩しいのデシ私も賛成です!
特に巣の所…! 敵が思ったより多くてびっくりしました笑
キットンの投網も任せてください!

パステル:そうですね、数が多い時はシロちゃんにお願いして良いと思います! 今後戦いが厳しいかも…って時の切り札にしたらいいですね

◆投網を追加したーい!


ノル:木のつるを使って投網をもうひとつ作れないかな?
もしできるならみなさん、お手伝いお願いできますか?

ルーミィ:投網もう少しあると、シロちゃんポイント節約もできそうですよね。挑戦してみたいですね!

トラップ:いいと思います! トラップも投げるのやれば実質眩しい㌥2回分ぐらいになりそうですしね…

キットン:投網良いと思います✨

◆投網を作ろう!


GM:では、投網を作る手順です✨
蔓をどれだけ見つけられるかと、それをうまく編めるかをチェックしましょう。

【蔓探し】
探すイメージのロールプレイ+そのロールプレイに合った能力値で判定をしてください。

例:
素早く広範囲を見る→〈敏捷〉
蔓が生えそうなところを思い出して探す→〈知力〉

全員で振って、判定の結果を合計します。

合計30以上:1匹入るぐらいのが作れる量の蔓
合計40以上:2匹入る位の量の蔓
合計50以上:3匹入るぐらいの量の蔓

合計80とか行けば、2匹入るのが2つ作れます、という感じです。
(合計80の場合、3匹のと1匹のに分けるのもOK)

6ゾロでダイス振り足しできることを忘れずに〜!

【蔓あみあみ】
こちらはそんなに難しくはないと思うので、〈器用〉目標値9。
ただし、入る匹数分の成功人数が必要です。

3匹入る投網を作るなら、3人成功しないといけないということです。

【おぷしょん的な】
蔓もっと集めたい!とか、あむの足りなかった〜なんて場合、もう1ターンかけてもOKです。

ただし、時間をかけるわけですので、紅白キノコの配置に変化がでるかも…?

GM:というあたりで、年内のGM対応は締めたいと思います。(年末!)
年明け2日は、上記の判定や駆除方針などPCたちで相談していただいて、3日午前から手番を進めていきたいと思います。

2日は、やりたいことの提案や質問への応答はするつもりです🥰

それでは皆様、良いお年を〜

◆そして年明け! 行動開始


◆シロちゃんの立ち位置問題


ルーミィ:戦闘時のシロちゃんは……誰が使うかをある程度決めた方が、各自が行動しやすいですかねぇ?
(もちろん、臨機応変に対応すべきですが……)

トラップ:シロちゃんは後衛組(パステル、ルーミィ、トラップ)の誰かが使うのが無難かなと。
トラップが網を投げることを考えると女性陣にお願いしたいです

ノル:「シロは、パステルかルーミィと一緒にいるといいよ」

キットン:シロちゃんはパステルかルーミィでいいんじゃないでしょうか

ルーミィ:シロちゃんは、パステルかルーミィが持つ……了解です。
1行動に時間ももらえるようなので、とりあえずは決めずに行ってみます?
それで支障が出そうだったら、持つ人を決める感じで……。
(持つ人を決めちゃってももちろん大丈夫です!)

パステル:GMさんから猶予がもらえるのでどちらが持つと決めないでやっていいと思います。
確実に回復したい!って時とかにしか使わないと思うので今はどちらかが持ってるでいいと思います。

ルーミィ:では、決めずに行きましょう👍🏻

◆蔓を探そう!


ルーミィ:「ルーミィもつるみつけうお!ほそーい…ながーい…まきまきーらお…」
(蔓を探している)みんなの様子を伺いつつ、キョロキョロ周りを見回します。
知力、なつもりで。
 →ピンゾロで失敗! FP+1!

ノル:「よーし、木のつるを取ろう」
背の高さと斧と手の大きさ生かし目に見える範囲のつるをどんどん取る!(体力)
 →19!

トラップ:持ち前の身軽さを活かして素早く草むらなどから回収!(判定:敏捷)
「こういう肉体労働は俺には向いてねぇんだよなぁ~」
 →13!

パステル:クロスボウを撃つのに集中したいから、〈知力〉でどこにあったか思い出します!
 →13!

キットン:「私の記憶を辿ると、この辺りに蔓になりそうな木が生えていた気がします!」知力で判定します!
 →14!

GM:◆蔓さがし
ルーミィ:ピンゾロで失敗
ノル:19
トラップ:13
パステル:13
キットン:14

合計 59!

3匹入るぐらいの投網が作れそうです💕

ルーミィ:はっ! ファンブルしてたの気づいてなかった💦

「ううう……ルーミィわかんないお……しおちゃんと遊んでるお!」
集中力を無くして、シロちゃんと戯れます。

確か……フォーチュンポイントプラスできるんでしたっけ?
キャラシート変更しときます。

◆蔓あみあみ


ルーミィ:どれだけの蔓が取れたか……がわからないと、って感じですね。
ルーミィ的には(遊ぶのはするだろうけど)編むのは大人のみなさんに任せるかなぁと思うので、ダイス振る人数がMAX必要となった時にはダイス振るかなぁ……という感じです。
まずは、他の皆様優先して振っていただけたらと思いますー。

トラップ:ブツクサこちらも文句をいいながら蔓を編む
「…これで捕まえたら報酬………報酬っ」(やる気を出させる為に自分にハッパをかけている)
 →10、成功!

ノル:「こう編むといい感じになる(' ᵕ ' )」
 →13、成功!

キットン:(もくもくと編んでいる)
 →12、成功!

GM:◆蔓あみあみ

ルーミィ:お手伝いしてる
ノル:13、成功
トラップ:10、成功
キットン:12、成功

3匹入る分、うまく編めました!

ルーミィ:「あみになったお!すごいおー!」
出来上がった網の周りを、キャーキャー飛び跳ねます。

◆おぷしょん的な


ルーミィ:せっかくキノコの配置がわかったので、あまり長い時間をかけ過ぎるのはもったいないかなぁと思うので、よほど悪い結果でない限りは先に進む方がいいのかな?と思います。
皆様はどうお考えでしょう?

トラップ:網作るのは1回ずつチャレンジぐらいでいいとは思います。

ノル:そうですね! キノコがバラける前に行きましょう

◆出来上がった投網を振るうのは?


ノル:「網ができたらプラスが付いてるトラップが持つのがいい」

GM:では、いろいろ持つ人まとめ
投網その1:キットン
投網その2:トラップ
シロちゃん:後列に待機

シロちゃんは、後列の人が手番を使ってお願いする感じで良いですか?
「誰がお願いできる(誰が持つ)」って決めたほうがやりやすければ、決めてもらってもかまいません✨

◆GMからの行動指針


◆アタック地点
GM:明日いっぱいで相談して、次に向かう地点を決めてください。
1日で足りなければ、延長しますので、その旨お知らせください。

ほか、質問や提案などは随時受け付けますね!

◆今後について
GM:今週末(正月休み中)までは1日1アクション1まとめで行きたいと思います。

その後ですが、それぞれ動ける時間帯も曜日も違うと思いますので、1週間で1アクション1まとめを基本としようかなと思います。

戦闘時は、1アクション1まとめだとすごい時間がかかってしまうため、初回と同じように1回に3アクション分まとめてやっていこうかなと。

戦闘行動については、「成功するまで投網、成功後は攻撃(HP少ない順)」など、分岐作ってかまいません。
1行動ごとに判定を行って、2行動目・3行動目を決めていってもOKです。

判定方法など、GM判断が必要な場合はレスください。
よろしくお願いいたします🙏

◆戦闘配置! と回復アイテム


ノル:トラップは前衛から後衛に行きますか?
敵数の少ないところは大丈夫だけど、敵数の多い地点で前衛が2人になるとキットンのHPの減りが心配です。

トラップ:クレイが居ない&網を投げるために基本的に前衛にいる予定ですが、敵が少ない所(Cとか)は網役が1人でいいと思うので、後衛に居る予定です

ノル:了解です。お返事ありがとうございます😊
投網は飛び道具扱いだから後列からもぜひ投げてくださいませ🙇‍
C地点で3匹捕獲できたら、とどめ刺すだけでおわりますもの✨(💰∇💰)210G✨✨

トラップ:野宿or帰還などは地点撃破の度に考えればいいと思います。
特にC地点とかはみんなで殴りまくり+ルーミィも石を投げて、でいけそうですし。

私、みんなの薬草数が把握出来てないので、その辺り含めてパーティ全体で調整していけばいいんじゃないでしょうか。

トラップの持ち薬草:0

「ンなトロトロしてたら何時までも終わらねぇっつの。俺たちまだピンピンしてるんだぜ?」

ノル:アイテム所持まとめました。
ノル︰ココの実1 大八車
トラップ︰ココの実1 投網
キットン︰やくそう3 投網
ルーミィ︰やくそう1 ココの実1 魔法ファイヤー(残3回/全5回)
パステル︰やくそう1

と思います。
みなさん来てから、行き先決めましょう😊

トラップ:薬草数まとめありがとうございます。助かります

◆次に向かう先


キットン:次の討伐場所の相談です。
GMからの情報コピペです。↓
・村からの位置イメージ

  村
 A ←済
   B
 C
  D
 E

A地点:5体 済
B地点:7体
C地点:3体
D地点:巣、10体
E地点:5体

A〜Eの順で村から近いです。

↑順当に行けばB地点になりますが、どうでしょうか? 私はこのまま次はB地点でいいかなって思っています!

ルーミィ:B地点でいいと思います!

ノル:提案です🙋
アイテムとシロちゃんポイントの温存のためにC地点3匹行きませんか?
私の考えはC地点3体→D地点巣10体→E地点5体→最後にシロちゃんポイントとアイテムに余裕があるのならB地点7体です。

理由①
もしD地点巣10体までにシロちゃん2回使うことになったらあとがもたない。

シロちゃんポイント全部で20pあります。
あついのデシ5p
まぶしいのデシ3p
もう一度デシ5p

D地点着くまでに、まぶしいのデシともう一度デシ使っちゃったら残り12p
それでD地点巣10体は不安

理由②
投網を練習した
キットン(5+3)
トラップ(6+2)
ノル(6+2)
2d6+8=10~20になります。
判定10以上で成功、12以上で2体、14以上なら最高3体です。
1ゾロなら失敗。
B地点7匹の時に、イニシアチブとれなかったり、投網で1~2体しか捕まえれなかった場合で攻撃食らうのは、前列組としては結構怖いです。
きっと回復アイテムもシロちゃんポイントも使うでしょうから、本拠地10体は難しくなりそう。

理由①②合わせて、B地点7体は、1番後回しがいいと思いました。

ルールブック見ながら考えてみたんですが、なんせ読み違えが多いので、間違ってたら訂正お願い致します🙇‍

トラップ:GMに確認してからになりますが、『巣の撃破』はどのみち必要になるのかな…というのがあり、無駄な往復を削るとC⇒D⇒E⇒Bかなぁと思います。

途中撤退アリなら、E撃破でボロボロなら帰るのはアリ。
全滅前提の場合はまた考えます。

GM:(すごい、みんな勝つために頭をひねっている…! TRPG初心者さんも含めて、みんな考えててえらいな〜)

トラップ:GM、シナリオ想定(達成)としては『現状分かっている分の巣にいるキノコを完全撃破』で良いですか?
『報酬は減るけど途中撤退アリ』なのか知っておきたいです。

GM:◆クエストについて
今回の依頼は「紅白キノコの掃討」です。

少なくとも、分かっている範囲の紅白キノコは倒してほしいと村長から言われます。
途中一旦帰還したり、野宿したりで複数日かけるのはOKだけど、掃討はしっかりしてほしい。とのこと。

村長:「森で採取や狩りができないと困るのだ💦 だから依頼しているんだよ」「報酬もがんばって捻出しているものだから、途中で投げ出されるのは困る。もう一度、依頼を出せるだけの余裕は無いんだ」

具体的には、途中放棄した場合、報酬についてはガッツリ減額の上、カルマが下がると思ってください。

また、一時帰還や野宿など行うと、当然ながら配置移動などが起こり得ます。
野宿の場合は、夜間の遭遇なども可能性はあります。

安全策を取って、毎回調査して1カ所潰して、ってやってもいいですよ。
それはそれでFQパーティっぽいですし。

その場合でも、巣だけは先に潰したほうが良いでしょう。
でないと増えます。たぶん。

トラップ:なるほど、わかりました。
ルーミィの魔法、計5回しか使えない(その後気絶)なので、石で温存しつつ戦いたいところですね……
網を作ってる時間でもかけすぎると……って感じでしたし、相当ピンチの時は野宿なり、薬草探しや網を作るかどうか? は考えてもいいのかなってぐらいですね。

ノル:レベル1の冒険者に結構な量を頼む村長さんですね🤭村長さんも大変だ。楽しくなってきましたね☺️
「ルーミィが魔法2回使ってる。C地点3体倒してから帰還か野宿はどうかな?慎重すぎかな?
クレイ、笑い病から回復してるといいな(ボソッ)」

キットン:体力温存でC地点良いですね!その後はやはりDで巣を撃破が良いと思います。
クレイが笑い病で倒れてるから…後は前衛次第で一時撤退をするかですね。
投網で戦況がかなり変わりそうですね。

ルーミィ:(キノコの位置が変わる可能性が高いけれど)一度帰ってもいいなら、魔法を温存しすぎなくて済むので、助かりますね……。
1回戦っているので、色々温存のために次はC地点へいくのいいと思います✨
(巣の撃破は早い方がいいかと思いますが……今後、位置変更が起こった時、B地点の魔物が村へどれくらい近づくかなど…様子を見て、また方針は話し合えばいいかなと思います!)

パステル:HPを減らない事が見込めるならCに行く方が良いと思います!
普通に考えたら2回も戦闘したらそれが依頼と分かっていても疲れるし、もう一回やったら休もうよ!ってなると思います。

◆大八車の積載量


ノル:大八車に紅白きのこは最大何体乗りますか?山盛りできるのかな?
乗り切らない場合は、ヘイ!親方で荷箱を作りたいです😊

GM:大八車に乗せるのは山盛りでいいですよ!
とはいえ、普通に積んだら12匹ぐらいが限度かな。

むりやり押し込めて載せるなら、〈体力〉または〈器用〉目標値10、2上回るごとに1匹追加できるとしましょう〜。
(10で1匹、12で2匹、のパターンです)
(もちろん複数人でチャレンジもあり、合算ではなく各自で判定してね!)

◆クレイ参戦!(PLさん回復めでたし!)


GM:クレイは笑い病治ったそうなので、合流してくると思います!
クレイのPLさん、戦闘関連がよくわからないそうなので、みなさんアドバイスしてあげてくださーい!

クレイ:「みんな、遅れてごめん! 紅白キノコだよな? 状況が分からないから指示してほしい!」

ルーミィ:「くりぇーきたぁー!いっしょにがんばるお!!」

1.投網しやすいように、大声あげてキノコを1か所に追いこむ。
2.攻撃、小石
3.攻撃、ファイアー もしくは 誰かのHPが7以下になったら薬草で回復します

小石ダメージを試してみたいので、数の少ないここで試してみます!

ルーミィ:「わああー!きのこあっちいくんらー!!」と追い立てる。
前と同じで……「知力」か「感覚」で、目標値10で判定でよいですかね。
 →11、成功!

ルーミィ:「いしさん、なげるおー!」
命中判定後の……2d6-6でいいかな。
 →10、命中!
 →紅白キノコに3点ダメージ!

ルーミィ:「ぱーるぅ、ルーミィふぁいやーするお。こえよめばいいんか?」とりま、魔法攻撃前提で……。
 →8、命中!
 →紅白キノコに1点火ダメージ!

1かー😅 クレイとノルがいれば3体ならなんとかいけるかなぁ💦

ルーミィ:GM、質問です。
小石の攻撃の時は……「追加ダメージ」を入れますか?
提示された「2d6-6」だけでダイスを振ってしまったのですが……キャラシ見てて「追加ダメージ」があったことに気が付きまして😅

GM:入れていいですよー!
合計に+1しておきますね!

ノル:「クレイよく来てくれた。さあ、C地点3体だ。戦闘準備をしよう。」

1手番︰攻撃、HP7以下ならココの実
 →12、命中!
 →紅白キノコに7点ダメージ!
2手番︰同上
 →17、命中!
 →紅白キノコに12点ダメージ!
3手番︰同上
 →14、命中!
 →紅白キノコに6点ダメージ!

キットン:「クレイ!待ってましたよ! とりあえず前衛のトラップは後衛に回って、クレイに前衛に出てもらいましょうか。
 紅白キノコは、私とトラップが投網で捕獲出来れば、攻撃しても反撃されません!
 あ、胞子はかかるとめでたい紅白カラーになりますからね! もうルーミィとパステルがなっちゃってますが…なんなら皆んなでなりますか?ぎゃはは🤣」

(クレイPLさんへの説明をしてくれてます)
戦闘は、命中判定で攻撃が当たるか判定します。紅白キノコは回避が10なので、10以上が出たらあたりだったと思います!
その後、攻撃値を判定します。
コメントで頭に/rと入れるとダイス機能が出るので、そちらをポチッとした後、続けて2d6、必要な場合は知力や攻撃の+-をします。もし良かったらダイスのチャンネルがあるので練習してみてね!

トラップ:C地点。体力温存の為、戦闘前に後衛に

1 後衛キノコに攻撃
 →15、命中!
 →紅白キノコに1点ダメージ!
2 後衛キノコに攻撃
 →13、命中!
 →紅白キノコに2点ダメージ!
3 前後関係なく、優先度で攻撃
 →12、命中!
 →紅白キノコに2点ダメージ!

「クレイ助かったわ!前は任せたぜ」

クレイ:「C地点だな、了解!前で敵を引きつけつつ切るよ!」

C地点、前衛します。
体力満タンなので全攻撃。仲間の回復、シロちゃん等は後衛にお任せします。

1手番︰攻撃
 →11、命中!
 →紅白キノコに6点ダメージ!
2手番︰攻撃
 →13、命中!
 →紅白キノコに9点ダメージ!
3手番︰攻撃
 →13、命中
 →紅白キノコに5点ダメージ!

「寝込んでたからか、うまく力が入らない……! あんまりダメージ通ってないみたいだ、ごめん!」
(ダイスの方で練習に振った時は出目良かったのに😂流石クレイ😂)

ルーミィ:さすがクレイ😆「じゅんびうんどー? だお!」

キットン:◆戦闘
一手番目 投網
「まとめちゃいますよ〜!!」
ルーミィの追込み漁でボーナス+1で判定します!
 →15、3匹捕獲!
二手番目 クワで攻撃
 →14、命中!
 →紅白キノコに8点ダメージ!
三手番目 クワで攻撃
 →16、命中!
 →紅白キノコにピンゾロ! FP+1!

あっファンブル!
でも投網3匹分成功してるので、このまま攻撃失敗のままにして、FP温存します!

ルーミィ:「きっとん、あみなげうの じょうずらおー!」
パチパチ拍手する。

キットン:「ルーミィも手伝ってくれてありがとうございます!」
わしゃしゃしゃしゃー!とルーミィのあたまをもふもふする

ルーミィ:「えへへ〜」
撫でられて嬉しそうに笑う。

GM:パステルの行動がまだですけども、他のみなさんの攻撃により、2ターンでC地点の殲滅は完了確定です。

パステルが来ても来なくても、22時に本日のまとめを出しますね〜。

◆まとめまとめ「みんなでC地点へ」


GM:紅白キノコの数が少ないところから潰そう!ということで、C地点へ向かうパーティ。
それぞれ考えながら行動していきます。

ルーミィ:キノコ追い込み、成功! 小石とファイヤー命中!5点ダメージ!キットン:投網てりゃー! ルーミィのサポートもあり、15で成功! 3匹とも捕獲! 2発命中! ダメージ8点! 1回分ダメージピンゾロでFP1点獲得!
ノル:3発命中! 25点ダメージ!
クレイ:3発命中! 20点ダメージ!
トラップ:3発命中! 5点ダメージ!
パステル:(道に迷っていて不在)

2ターン目で3匹ともトドメ刺し終わってる感じですね。

なので、3ターン目の消費(ルーミィのファイヤーMPとか)は無しで良いですよ〜。

※ここ、実はGM裁定間違っています。投網で3匹とも捕獲しているので、3人がトドメを刺したら1ターンで終わっているはずでした。
なので、PCたちには余分に胞子食らわせたことになります。みんなごめん!

◆おめでたくなってしまうのか!?


GM:各自、2ターン目までの攻撃回数分、おめでたくなる判定(胞子抵抗)をしましょう。

ルーミィ:1回
キットン:1回
ノル:2回
クレイ:2回
トラップ:2回
パステル:(道に迷っている!)

ノル:クレイにもマスクを渡していいですか?

GM:もちろんいいですよ!
それでも紅白になりそうなのがクレイですが(笑)

クレイ:ルーミィが紅白と聞いてから、クレイも紅白になりそうでなりそうで……と私も思ってました🤣

ノル:「クレイのマスクも作っておいたんだ。胞子避けになる。つけておくといい。」パーティ分作っておいたマスクをクレイに渡します。

胞子避けは
2d6+〈体力〉+1〈マスク〉
目標値は13です。

紅白になりませんように! なりませんように! (期待の目

クレイ:「わぁ!さすがノルだ! 俺の分までマスクありがとう!」(期待の目笑🤣)

ノル:自分の胞子よけ!
1回目→18、成功
2回目→18、成功

「ふぅ…😊(紅白にならずに済んだ)」

ルーミィとパステルが紅白になってる上に、また食らったらどうなるんでしょうねー

トラップ:まず胞子よけ…
1回目→11、失敗!
2回目→8、失敗!

クレイ:胞子よけ!
1回目→19、成功!
2回目→15、成功!

「マスクすごいな!胞子避けられたよ、ノルありがとう」
(ちぇ🤣まぁ機会はまだまだありますね←)

キットン:胞子よけ〜
 →17、成功!

ルーミィ:すでにおめでたくなっているルーミィですが……胞子判定しなくてはですね。
 →13、成功!

おお!?
当たらなかったけど、既に紅白だ……😆

◆次の行動へ…


GM:明日は、また夜にまとめをしますね。
みなさんは、次に行く地点を決めて、各自行動をお願いします。

戦闘前にさらに投網を作ったり、森の捜索をしながら進んだりもOKです。

移動中の行動は、全員の行動合計10回までは、紅白キノコの変動が起きないとします。(1人1回+割り振り自由が4回分、という感じ)(10回使い切る必要は有りません)

【投網追加作成】
投網を作る手順は以前と同じ「蔓を探して、編む」です。
蔓を探すのは、全員でなくてもOK。編むのも同じく。
投網の追加がほしければ、なので、「絶対にやること」では無いです。

【なにかを探す】
薬草とか、なにかを探す場合は〈感覚〉目標値12。
手段を講じるなら、それに応じた能力値を使ってOKです!

目標値12は最低限で、高ければ高いほど良いものが見つかるでしょう。

【そのほか】
協力したりとか、「こういう風にやりたい!」という提案、もちろんOK!
判定やボーナスについてはGM判断になります。

◆相談相談、どうやってアタックしよう?


ノル:クレイが来てくれると安定感が格段アップしました! 心強いです。来てくださってありがとうこざいます。

・アタッカーが2人になりました。ノルも投網+2付いてるので投げ要員になれます。人数もいますし、アイテムもたくさんあるので投網作成必要かどうかまた相談しましょう

・次どうします?
今の大八車(8匹/最大12匹)
ダイス判定により追加あり

だれもダメージ食らってないですし、クレイも来たしE地点5体行きますか?それとも他のことします?

トラップ:ルーミィの魔法も2発残ってますし、シロPも割とまだあるので敵数比較多いとこに行きたいですね。
ルーミィが気絶したらさすがに野宿なり帰ろう!ってなると思いますし。

クレイ:行き先は、慣れるまでみんなに着いていきます。今回は意見なし、みんなの決定に任せます。

・行動は、次の地点につくまでに薬草やココの実を探しながら歩きたいです。ただ、投網を作った方がよければ、そちらにします。アドバイスお願いします。

パステル:(戻ってきた)「そうそう、落ち着いて読めば大丈夫! ルーミィ!」
道に迷ったり、ようやく着いたら矢を番えるにもたもたしてしまってどうにもならず、ルーミィが一生懸命頑張ってるのを手伝ってた…という感じですね。

すみません、昨日は一日お出かけです! と予め言うのを忘れていました。ごめんなさい! 次からきちんとお伝えします。

「クレイ! 回復したんだね、疲れてるのに手伝ってくれてありがとう」

・クレイが来て安心だけど、ルーミィがそろそろお眠&お腹すいたお! になりそう(MP枯渇)でちょっと心配

・無理なく行くならE地点の5体に行く、次はもう寝る前提でB地点に行くのどちらかだと思います。ただ大八車がもう一杯になりそうだからE地点の方が確実ですかね?
巣と残った地点に行くのは一回野宿するか、村に戻ってしっかり休まないとダメかな?って思います。

キットン:大八車からあぶれた紅白キノコはどうなるのでしょうか?
投網に入れて持って帰るのは出来ますか?
大きそうなので、そのまま担ぐのは難しいでしょうか?

GM:紅白キノコを抱える場合、ノルで辛うじて2匹、他は1匹が限度というイメージです。サイズ、ルーミィと同じぐらいあると思ってください。

投網で引きずるとか、大八車に被せてどうにかするとか、してOKです。
投網で引きずる場合は、各投網の捕まえられる匹数まで保持できます。(判定なし)

大八車に投網を被せて、余分に保持する場合は、使う投網1つにつき詰込み判定にボーナス+2。

これは累積しますし、3人詰め込み判定するなら3人共にボーナスが付きます。

キットン:大八車と投網に入れて紅白キノコを持って帰れるとの事なので、誰もケガしてないし、数が増えたりする前にD地点の巣を叩くのもありかな、と思っていますがどうでしょうか?
そうしたら後は村を一往復で完了出来るかな?と思っています!

GM:まとめのお時間ですが、まだ行動方針が整っていないようですので、明日の夜にまとめと指針を出しますね。
明日の夜の次は、翌週月曜の夜にまとめる予定です。

◆改めて、行き先相談


ノル:次の目的地
・数の多いB地点7体を倒す
・行けそうなE地点5体を倒す。
・思い切ってD地点巣10体を倒す。
どれを選んだ場合もその後一旦帰還かな。

どこいきましょー?
ルーミィのMPが気になります。
ルーミィはどうでしょうか?

ルーミィ:話に追いつくのが精一杯で……若干浦島なところがありますが💦
ルーミィは……そろそろ「おなかぺっこぺこだおう!」とうったえる頃かと思います😅
何か食べ物を与えるか……休憩するか、何かしらご褒美でなだめてもらうなりは(ロールプレイ上)欲しいかな……💦

戦闘に行く場合は、何よりも巣を先に叩いた方が今後が楽なのかなと思うので……大変でしょうが、私はDのがいいのかなぁと思います。

小石も(ダイスの目によりますが)ダメージは与えられることがわかったので、ファイヤーと共に使えば、MPを使いきらずに戦闘に参加できるかと。
(シロちゃんや回復役も可能ですしね)

ファイヤーはあと2回。
小石はあと4個投げられます。

ノル:みなさんルーミィの心配をされてたので気になっておりました。
では、ルーミィの体制(主に腹具合)を整えるため、お昼ご飯を食べてからD地点行きしょうか? どうでしょう?☺️

・お昼ご飯
「いい木陰がある(レジャーシートを広げる)...…ルーミィ、ホットドッグ食べよう」

トラップ:紅白になってしまった……😄
元から派手なのが余計派手になりつつ、ご飯中に、キットンに治す心当たりが無いか聞いてみます。

「治す方法とか、そういうのモンスターポケットミニ図鑑とかに書いてねぇのかよ~~?」

キットン:「うひゃー! 私もお腹がぺこぺこでした! 一休みしましょうか〜。にしてもトラップ、あなたおめでたいですね〜ギャハハ! どれどれ、何か方法ありますかね〜?」

と、モンスターポケットミニ図鑑をパラパラと開きます。
胞子は毒消しで効きますでしょうか?
もし効かない場合はどれくらいで元に戻るのか、ダイス振ってみてもいいでしょうか?

GM:胞子での紅白状態は、毒消し(アイテム)もしくは寺院での解毒(サービス)で治せます。(モンスターポケットミニ図鑑に載ってます✨️)

時間経過で治るとは書かれてないんですよね…どうしようかな。
帰宅後に紅白キノコの出てくるリプレイを確認して、結論出しますね。

キットン:載ってたのですね、すいません🙏ありがとうございます✨
「ありましたよ〜! 毒消しか、解毒だそうです!」

クレイ:「ルーミィ……トラップ……。見た目以外、身体は不自由ないのか?……このままだとパーティ全員おめでたくなりそうだな😅 
 森の動物は紅白になってるのかな? 人だけに効くのか、森に解毒の薬草とかがあるのかな?」

紅白解毒の薬草とか探すのは可能ですか?
そんなのそもそも存在しないかな?

「あ、そういえば、俺が出る時、リタが弁当持たせてくれたんだよ。ルーミィも腹ペコだし、一休みしてから行こうぜ」

ルーミィ:「わぁい!のりゅ、くりぇー、あいあとー!! ルーミィ、おなかぺっこぺこだおー!!」満面の笑みでホットドックや弁当にかぶりつきます。

GM:毒消しになる薬草がないか、探してみるのはOKです。
まず材料の知識があるかを〈知力〉目標値15(難しめです)でどうぞ。
これはみんなでやってOK!

知ってる人がいたら、特徴などを共有して探す〈知力〉または〈感覚〉目標値13。1人成功するごとに1人分の解毒用の薬草を見つけられます。

ただ、毒消しに加工するのには時間がかかりそうです。(乾燥させたりとか)

クレイ:ありがとうございます。
時間がかかっても毒消し作れるのはありがたいです☺️

全員の知識の判定は次の敵戦までの10回の行動に含まれず、知ってる人がいたらの薬草の探索は10回の行動内で行う、の理解でよろしいでしょうか?

GM:知識の寄せ集めは回数外でOK、捜索は回数に入れてください。
乾燥等には日数がかかる=討伐終了後に作る、と思っていただければ。
紅白になっただけで、悪影響無いので(笑)

ちなみに、リズー(犬っぽいモンスター)は紅白になってましたよ〜😂

クレイ:リズー紅白すみません、読み飛ばしてました💦
紅白なおしてもまた胞子かかれば紅白ですしね。紅白の本人さん達さえよければ、クエスト終わるまでに手番が余れば紅白直す薬草探索して、手に入れられれば、毒消し買うお金が浮くかな〜って感じですね。

GM:リズー紅白は、直接的には、今回のお話ではないのです(前回開催した戦闘練習でリズー討伐をした時のお話です)。

なので知らなくても全然大丈夫です!

ちなみに前回「なんでリズーたち紅白!?」と知識判定→たぶん紅白キノコのせい、じゃあ紅白キノコのこと調べてみよ、という流れで、モンスターポケットミニ図鑑を調べておりました。

お話としてはそこから継続している感じですね。

◆次の行き先


ルーミィ:今日の夜に、GMさんのまとめがあるので、次の行き先、決めちゃわなきゃですよね。

今のところはDが3票、E orBが1票って感じですかね?
パーティ的にはリーダーのクレイが…と言いたいところですが、私まだあまり戦って無い分、匹数といけそうかの所感が分からず。
どうしましょうか……

ノル:「ルーミィがおなかいっぱいになったらどんどん行こう」
私Dで大丈夫です。
ルーミィのMPが気になってたので、ルーミィがOKならD行きましょう✨

ルーミィ:「ルーミィ、もうたべられないお……おなかいっぱいらー」
Dで……いいのかな?

クレイ:次行くまでにルーミィの小石も拾っておいた方がいい感じですかね?

ルーミィ:小石はまだ4つあるので、次の戦闘までは大丈夫だと思いますが……他に毒消し作るとかで時間取るなら、一緒に拾ってもいいかな……というところです。

GM:(みんながルーミィを心配し、おせわしている…)

クレイ:私もDで巣を叩くのは有効かな〜と思いつつ…

パステルはEorBですが、Dに突っ込むのは、TRPG経験者からすると無謀な感じでしょうか?
D派は私含めTRPG初心者が多いので、ご意見いただけたらな〜と☺️
同じくTRPG経験者のトラップもご意見いただけたらうれしいです✨

トラップ:シロPが満タンであること、回復アイテムがまだ潤沢なのでD行けるかと思います。
ファンブルを振りまくったとしても、FP即使用での振り直しもあり、余程に無謀な事をしなければ気絶/死亡は無いかと思います。

最悪のケースとして、FQTRPGは「戦闘からの逃走」もあり、この判定は最後に逃げるキャラだけが判定します。(他の人は自動的に逃げれます)
この場合、お互い敏捷+2d6判定で高ければ逃げれた、ということになります。
紅白キノコの敏捷は3、トラップは6なので、負けそうならFP使用で逃げ切る感じになるかと思います

クレイ:なるほど! 分かりやすい解説ありがとうございます!
それでしたら私はやっぱり増える前に今のうちにDの巣を叩くのありかなーと思います。(巣から増えるのかも私知らないんですけどね💦)
他の地点から周ればパーティが強くなる見込みがあるなら巣は後回しでもいいかなとも思いますが、そうでないならシロP満タン、回復アイテム潤沢な今が行きどきかな?と。

ちなみに逃げた後はどうなるんでしょうか? 体制立て直してから、再度クエストにチャレンジする形ですかね?

トラップ:GMによると「今わかっている範囲の掃討」が依頼なので、一旦帰還したりはOK。ただし掃討が終わってないのにクエスト破棄するとペナルティという感じです。

TRPGって普通のシュミレーションゲームなどと違うところは最適解や効率を求める必要は特に無いので、GMが言っていたように『1つ撃破したら帰る』みたいな選択肢をしても特に問題は無いですが、『その場合でも巣を潰さないと増える(多分)』とあるので、巣を撃破&帰還で配置替えがあるにしても、大量に増えない方が楽ではありますね。

トラップ:『パーティが強くなる(レベルアップ)』かどうかはGMの裁量によります。(ルール的にはクエストクリア⇒経験値配布⇒レベルアップのため)

途中帰還のメリットとしては街でお買い物(キノコを持ち帰れば一時期的に報酬は貰えるかも?)が出来たり、野宿と違って魔物と合うことが無いというメリットはあります。
また、この世界の武器防具、かなり高額ですが、報酬を使えば1つぐらい買えるかもしれません。

逃走した場合はみんなボロボロだと思うので、帰還&建て直し&再出発となると思います。
もちろん、書かれていたデメリットを受けても構わない、とみんなが同意すれば諦めるという選択肢も可能です。

クレイ:ありがとうございます!
やはり、パーティが強くなる見込みは薄そうなので、巣を先に叩くのがいいかなと思いました☺️(というか、GMさんもそう書かれてましたね、忘れてましたすみません)
巣を潰していれば、持ち帰った紅白キノコの一時報酬の交渉もしやすいかなとか思ったり。そしたら回復アイテムとかもまた買えるかもですしね。

ということで私もDに1票です。

パステル:流れが早くてルーミィの残り魔法数をカウントできていませんでしたが、シロちゃんPも満タンだし……Dの巣に行っても良いかもしれません。
害虫駆除と一緒でやはり巣を叩くのは基本なので!

TRPGプレイヤーとしてはどちらが良いと思いますか? の質問ですが、トラップの言うとおり、特にFQTRPGは「どれが最適解って言うのを求めなくてもいい(求めたいなら求めてもいい)」だと思います。
PCが死亡しないなら自由にお話を作れるのがTRPGの楽しい所&難しい所なので、ルーミィ当人が「ロールプレイでご飯食べてお腹いっぱいならまだ頑張れる!」と言うならこのまま進めて良いと思います。

クレイ:なるほど、確かにそれぞれがFQキャラになりますもんね! 最適解求めないのFQらしいです☺️
お腹いっぱいなら頑張れる、とてもらしくていいですね。
セッション途中に色々質問してしまって、教えていただきましてありがとうございます。皆様、流れ早くしてすみません💦

「よしっ、みんな少しは休めたかな?これ以上紅白キノコが増えても困るし、巣に行ってみるのがいいかもしれないな」

Dに行きたいです!

GM:Dに行こう!まで了解です。
D地点に行くまでの、MAX10回の行動について相談していただけると良いかなーと思いますが、それを今週やる方向のほうが良いですかね?

なお、配置変動がない上限が10行動なので、それを超えてもOKですよー。

キットン:それでは、D地点の巣を叩く前に、投網をボーナスがあるノル用に作れたらいいなと思います!
そうしたらD地点や今後の戦闘がかなり楽になると思いますが、皆さんどうでしょうか?

GM:今まとめ作ってます〜。
今週をD地点に向かうまでの行動ターンにしますので、少々お待ちを。

ノル:「おれも練習したから投網を投げよう。みんなに投網作りを手伝ってもらおう。」
これで多少増えたり移動しても無敵ですね✨

◆まとめまとめ「C地点クリア! そして次はD!」


GM:C地点の紅白キノコをストレートに倒したパステルたち。
クレイも合流したことで、3匹程度ならあっさりです。

お弁当を食べながら、次はどこに行く?と相談。

まだルーミィの魔法も残っているし、シロちゃんのお手伝いも満タンだし、増える前に、巣になっているD地点に行こうかね〜という結論に。

みんながんばれ〜!

また、そんな話の間におめでたくなってしまう人も…。

【おめでたくなっている人(累積)】
ルーミィ:1回分
パステル:1回分
トラップ:1回分

1回の人は縦半分、2分割状態。
回数増えるとどうなるんでしょうね?

※新フォーチュン・クエストリプレイ1も確認してみましたが、やはり紅白を治すには毒消しor解毒が必要なようです。

【大八車搭載量】
大八車には紅白キノコ12匹が乗せられそう。
いま8匹が乗せられています。

無理やり詰め込んだり、投網を使って工夫すればもう少しいけそうです。

【紅白キノコお持ち帰り】
抱える場合、ノルで辛うじて2匹、他は1匹が限度というイメージです。
紅白キノコのサイズ、ルーミィと同じぐらいあると思ってください。

投網で引きずるとか、大八車に被せてどうにかするとか、してOKです。投網で引きずる場合は、各投網の捕まえられる匹数まで保持できます。(判定なし)

大八車に投網を被せて、余分に保持する場合は、使う投網1つにつき詰込み判定にボーナス+2。

これは累積しますし、3人が詰め込み判定するなら3人共にボーナスが付く、という感じです。

◆今週の指針


GM:D地点に行くまでの経路でやることを、各自決めてやりましょう。

【毒消し作れないかな?】
毒消し(アイテム)作るのに必要な素材の知識があるかどうか、頭をひねってみましょう。

行動回数には含まれないので、みんなで思い出してみてね。

【材料の知識があるか】
〈知力〉目標値15(難しめです)でどうぞ。
これはみんなでやってOK!

【探そう!】
材料を知ってる人がいたら、特徴などを共有して探せます。〈知力〉または〈感覚〉目標値13。
1人成功するごとに1人分の解毒用の薬草を見つけられます。

【毒消しを作る】
手順は難しくないけど、乾燥させなきゃならないようで、毒消しとして使えるようになるのはクエスト完了後になるかなーという感じです。

【投網追加作成】
投網を作る手順は以前と同じ「蔓を探して、編む」です。蔓を探すのは、全員でなくてもOK。編むのも同じく。
ひとりで蔓探し2回編込み2回(合計4行動)とかしても良いです。
上記の場合、蔓の量は2回分の達成値を合計して換算してください。

投網の追加がほしければ、なので、「絶対にやること」では無いです。

【蔓で作れるもの】
大八車に積み込む用のロープ的なものを作るのもOKです。その場合、蔓が合計値10ごとにロープ1本分みつかるとします。
編み込みはロープ1本につき1行動、判定は無しでOKです。

ロープ1本につき、詰め込み判定にボーナス+2。

【なにかを探す】
薬草とか、なにかを探す場合は〈感覚〉目標値12。
手段を講じるなら、それに応じた能力値を使ってOKです!

目標値12は最低限で、高ければ高いほど良いものが見つかるでしょう。

【そのほか】
協力したりとか、「こういう風にやりたい!」という提案、もちろんOK!
判定やボーナスについてはGM判断になります。

【GMよりアドバイス】

配置変動は、10回以降5回ごとに1回なにかが起きている可能性……という感じでお考えください。
数が増えたり移動してたり、そういうことが起きるかも?です。

事前準備も大事なので、どこまで準備に時間をかけるか?が争点になるかな〜。

あと、それなりに実時間があるので、たとえば「蔓を集める判定→たりない、もう1回」みたいに、順次やってもらってもOKです。

次回のまとめ開始まで(日曜いっぱい)に決まったり判定したりしている分を、確定としてまとめますね。

ーーー

今回はここまで。
またお話が進んだら、物語が紡がれます…

いいなと思ったら応援しよう!