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【VRC】blenderも、QUEST非対応のconstraintコンポーネントも使わずに、Unity上のみで人間ボディのアバターにメカ手脚を接続する方法
この記事は?blenderも、QUEST非対応のconstraintコンポーネントも使わずに、Unityのみで、アバター衣装着せ替えの知識の範疇で人間ボディのアバターにメカ手脚を接続する方法を解説しています。超限定的な用途の記事です。 この操作の目的は?本来、人間の足を取っ払って義足を付ける等、アバター本体とボーン構造(位置や長さ)が異なる手脚を付けることは難しいです。通常の着せ替えと同じ方法で異なる手足を付けると、主に関節部分で歪みが発生したりします。constraint