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しおかぜ杯ふりかえりとか

今回で5回目の開催となりました。しおかぜ杯。 1年目は年2でやったので4年目になるかな。 節目なので、思ったこときっかけとか振り返りながらつらつらと書こうかな こういう思いついたことつらつら書くの好きなんだよね。読んでもらうための文章じゃないので読みにくいからそのつもりで。 しおかぜ杯はチーム戦の緊張感を楽しむをコンセプトとして企画し、チーム戦を楽しめるように頑張ってルールを考えた。 ていうのは、うそ。 しおかぜ杯は、元にしている大会がある (最弱王も) むかしむかし

    • sdk3のudonでミラーをオンオフする(ついでに同期させる)

      この記事はミラーをオンするの続きになります https://note.com/kakutyu50/n/nc8bbe6cfc1c2 この記事で解説するのは上のサムネのudonです. サムネみたらわかる人はそれ以上の収穫はないと思います 前回「useしたら」→「鏡をオンする」udonを解説しましたが このままでは出した鏡は出しっぱなしです困りました. 鏡がオンの状態で「useしたら」→「鏡をオフ」してほしいです. そこで今回は「useしたら」→「鏡のオンオフを確認」→ (オフ

      • VRCワールドのSDK3 UDON(graphのほう)でミラーをオンする

        この記事は、 Oculus Quest Advent Calendar 2020 の12日目の記事です この記事ではSDK3でとりあえずワールド作ってみたけどミラーのオンオフとかギミックどうすんの?って人向けにミラーのオンオフを書きます (2021/11/23追記) 最近はboothにudonギミックが増えたのでudon組まなくてもsdk3ワールド全然組めるようになりました。あとはsdk2に慣れているならCyanTriggerを使うと(解説記事)VRCTriggerぽいU

      しおかぜ杯ふりかえりとか