DQ11Sの追加ストーリー部分はめちゃダルかった
■Apex Legends
飽きずにだらだら遊んでます。スプリット2もなんとかダイヤに駆け込み。
ワールズエッジ、ほんとわかんないすね何も。スプリット1のオリンパスでのランクマッチはリングに対してのマクロな動きというか、ポジション移動を自分の中でなんとなくパターン化できてたんですけど、こっちのマップは毎度しっちゃかめっちゃか、恐る恐るって感じでした。
パターン化できるのと毎度選択を迫られるの、マップの出来としてどちらが良いのかと言われると後者な気もしますが。
チーム構成につい