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コンバットその2

Melee Attacks【メレー・アタック(近接攻撃)】

メレー・アタックにはパワーアタックと、槍、剣、ハンマー、フレイル、ノコギリ、斧などの武器で行う攻撃が含まれる。モデルはそのLoS上にいるすべてのターゲットに対してメレー・アタックを行うことができます。
コンバット・アクションを使用してメレー・ウェポンによるアタックをおこなうモデルは、それぞれのメレー・ウェポンで 1 回のイニシャル・アタックをおこなうことができます。一部のモデルは、コンバット・アクション中に追加のメレー・アタックを行うことができる 特別なルールを有している。詳しくは P.18 の「アディショナル・アタック(追加攻撃)」を参照。

メレー・アタック・ロール = 2d6 + MAT

Melee Range【メレー・レンジ】

モデルのメレー・アタック・レンジ(近接攻撃範囲)は、そのメレー・ウェポン(近接武器)が持つ最も長いメレー・アタック・レンジとみなされる。さらに、それぞれの武器は、そのレンジ(範囲)内にいるターゲットだけをアタックするために使用することができる。例えば、「テリオン・ヴァネク」は2つの近接武器を持っている:彼女の「ハルバード」の射程は2インチ、「フェル・シールド」の射程は1インチである。ヴァネクのメレー・ウェポンの射程は2インチだが、「フェル・シールド」の射程が1インチを越えている対象には攻撃できないからだ。
一般的に、メレー・ウェポンを持たないモデルにはメレー・レンジ(近接射程)がない。

Engaged and Engaging【エンゲージされているとエンゲージしている】

モデルが敵のモデルのメレー・アタック・レンジ内にあり、そのモデルのLoS内にある場合、そのモデルはエンゲージされている。あるモデルのメレー・アタック・レンジとLoS上に敵のモデルがいる場合、そのモデルとエンゲージしている。モデルがエンゲージされているまたはエンゲージしている場合、そのモデルはメレーコンバット中である。
ノーマル・ムーブメントの開始時にエンゲージ中であったモデルは、そのノーマル・ムーブメントを使用してラン(走る)したり、チャージ(突撃)したり、スラム・パワー・アタックをしたりすることはでき ない。

Disengaging【ディスエンゲージ】

エンゲージ中にノーマル・ムーブメントを開始し、そのノーマル・ムーブメント中に 1 つ以上のインコーポリアルでない敵モデルのメレー・アタック・レンジ外に前進したモデルは、そのアクティベートにおいてそのコンバット・アクションを放棄しなければならない。
ユニットのノーマル・ムーブメントの結果として配置される前にエンゲージ中であった ユニットのモデルも、そのアクティベーションにおいて、その前にエンゲージしていたモデルのメレー・レンジ内に配置されない限り、そのコンバット・アクションを放棄しなければならない。

【MELEE RANGE & ENGAGED MODELS:メレー・レンジ&エンゲージ・モデル】
モデルがメレー・レンジとLoSにある場合、そのモデルは相手とメレー・コンバットを行ったことになります。対戦相手のモデルが互いの近接戦闘範囲内にいる場合、両者ともエンゲージ中となります。しかし、相手より長い近接戦闘距離を持つ武器を持っているモデルは、自分が交戦状態になることなく、より長い近接戦闘距離を活かして相手と交戦 することができる。両方のモデルが近接戦闘中であるとみなされるが、そのモデルが交戦中であるのは、相手の近接戦闘範囲内にある場合のみである。

【MELEE ATTACK ROLL MODIFIERS:メレー・アタック・ロールの修正】
モデルの近接攻撃ロールに影響を与える最も一般的な修正項目を、簡単に参照できるようにここにまとめました。必要な場合、追加の詳細は記載されているページで確認することができる。
- 障害物(P.54):障害物(p.54):オブスタクル(障害物)やオブスタレーション(障害物)によってその体積の一部がアタッカーから見えなくなっているモデルは、メレー・アタック・ロールに対して防DEF+2を獲得する。
- ノックダウンされたターゲット(p.34):ノックダウンされているモデルに対するメレー・アタックは自動的にヒットする。
- ステーショナリーしているターゲット(p.34):ステーショナリーしているモデルに対するメレー・アタックは自動的にヒットする。

Power Attacks【パワー・アタック】

パワーアタックは、ウォージャックやウォービーストなど、一部のモデルが利用できる攻撃オプションです。モデルは以下のようにパワーアタックを行うことができる。

・ヘッドバット・パワー・アタック・アドバンテージを持つモデルはヘッドバット・パワー・アタックをおこなうことができる。
・スラム・パワー・アタック・アドバンテージを持っているモデルはスラム・パワー・アタックを行うことができる。
- ウェポン・クオリティがスロー・パワー・アタックである武器を装備したモデルはスロー・パワー・アタックをおこなうことができる。ウォー ジャックはスロー・パワーアタックのウェポン・クオリティがスロー・パワー・アタックを持つウェポンがクリップルしているなら、その武器を使用して、スロー・パワー・アタックを行うことはできない。
・トランプル・パワー・アタック・アドバンテージを持つモデルはトランプル・パワー・アタックをおこなうことができる。

ウォージャックはパワーアタックを行うために「フォーカスポイント」を1点消費しなけれ ばならない。ウォービーストはパワーアタックをおこなうために「フォース」されなければならない。
特に断りのない限り、モデルはそのアクティベーションにのみパワーアタックをおこなうことができる。モデルはチャージしているアクティベーション中にパワーアタックをおこなうことはできない。
モデルはフレンドリーモデルをアタック・ターゲットとすることはできないことを、忘れないように。

モデルがパワー・アタックを行う場合、その武器の特殊ルールが特に パワーアタックについて言及していない限り、適用しない。
それが可能なモデルは、パワーアタックを行った後、追加のメレー・アタックを行うことができる。モデルはパワーアタックを追加攻撃として行うことはできない。

Power Attack Damage Rolls & Collateral Damage【パワー・アタック・ダメージ・ロール&コラテラル・ダメージ】

パワーアタックは近接攻撃であるが、同じようにダメージ・ロールを解決するわけではない。通常の近接攻撃のように使用する武器の POW を加算するのではなく、パワー・アタックの POW は攻撃するモデルのベースサイズとパワーアタックによって命中 したモデルのベースサイズを比較して決定する。攻撃側モデルのベースが、命中したモデルのベースサイズに等しいかそれより小さい場合、パワーアタックのPOWは12である。攻撃側モデルのベースサイズがパワーアタックによって命中したモデルのベースサイズよりも大きい場合、パワーアタックのパワーは 14 になる。

パワーアタックによって巻き添えを食らった場合、巻き添えは攻撃者のベースサイズと巻き添えを食らったモデルのベースサイズを比較して決定される。
を比較することによって決定される。攻撃側のモデルの基本が、巻き添えを食らったモデルの基本 と同じかそれより小さい場合、巻き添えの POW は 12 となる。攻撃側モデルのベースサイズが副次的ダメージを受けたモデルのベースサイズよりも大きい場合、副次的ダメージの POW は 14 となる。副次的ダメージはブーストすることができず、攻撃やモデルから のダメージとはみなされない。

例:敵のアタックでダメージを受けることで発動する効果は、コラテラル・ダメージでは発動しない。

Headbutt【ヘッドバット】

ヘッドバット・パワー・アタックを行うモデルは、その頭をモデルにぶつけ、地中にめり込ませる。ヘッドバット・パワー・アタックを行うには、そのモデルがヘッドバット・パワー・アタック・アドバンテージを持っていなければならない。ヒュージ・ベースより小さいのモデルが行うヘッドバットは、近接攻撃範囲が 1 インチである。ヒュージ・ベース・モデルのヘッドバットは2インチの近接戦闘範囲となる。
そのモデルはヘッドバットパワーアタックで、自分よりベースサイズが大きいモデルを対象にすることはできない。

攻撃するモデルはその対象に対して近接攻撃ロールを行う。攻撃が命中した場合、その対象はノックダウン(p.34)し、 その後パワーアタックのダメージロールを受ける。

Slam【スラム】

スラム・パワー・アタックを行うモデルは、その全身の力でモデルに突き込み、対象のモデルを後方に飛ばし、地面に叩きつける。スラムはモデルの通常移動と戦闘アクションを兼ねる。その活性化において通常移動または戦闘アクションのいずれかを放棄 した場合、そのモデルはスラムパワーアタックをおこなえない。

モデルはスラムパワーアタックを行うためにスラムパワーアタックのアドバンテージを有していなければならない。エクストラ・ラージサイズ以下のモデルが行うスラムパワー攻撃は、1インチのメレー攻撃範囲を持つ。ヒュージベースモデルのスラムは 2インチのメレー攻撃範囲を持つ。

スラムのパワーアタックを行うモデルは、通常移動の開始時にその視線上にあるすべてのモデルのスラムを試みることができる。スラムを行うモデルを移動させる前に、スラムとその対象を宣言する。そのモデルを対象とするためには、他のモデルの視線が必要であることを忘れないようにする。その後、スラムするモデルはその目標に向かって SPD に 3インチを加えた値を直接前進させる。しかし、スラムパワーアタックのメレー攻撃範囲内に目標がある場合は、どの時点でもこの移動を終了することができる。スラムの移動中にモデル、オブスタクル(障害物)、またはオブストラクション(障害物)に接触したり、プッシュされたり、スラムされたり、スローされたり、プレイスされたりした場合、停止する。スラムパワー攻撃の一部として移動している間にモデルがモデル、 障害物、または障害物に接触したが、何らかの理由によりそれを 通って移動することができた場合、スラムしているモデルは停止しない が、そのモデル、障害物、または障害物に接触したとみなされる。

そのスラムパワーアタックの近接攻撃範囲内に目標がある状態でスラム移動を終了したスラムモデルはスラムに成功したことになる。スラムのモデルが 3インチ以上前進した場合、その対象に対して近接攻撃ロールを行う。スラムパワーで攻撃したモデルが、より大きなベースサイズを持つモデルへの攻撃ロールに-2 を与える。攻撃が命中した場合、対象は攻撃者から直接 d6 ̋叩きつけられて倒され、その後パワーアタックダメージロールを受ける(「スラムされた」p.16 を参照 )。

スラムしたモデルのベースがスラムされたモデルより小さい場合、スラムされたモデルはロールした距離の半分の距離をスラムする。
ヒュージベースのモデルが行ったスラムのパワー攻撃によって命中した小さいモデルは、さらに2インチ移動する。
スラムに成功したモデルの移動距離が 3インチ以下の場合、そのモデル はその対象に対して攻撃ロールを行う。対象が命中した場合、パワーアタックダメージロールを受けるが、スラムされることはない。これらは依然としてスラム攻撃ロールとスラムダメージロールである。
スラムの近接攻撃範囲内にいる対象に対してスラムの移動を終了し ないモデルは、スラムのパワーアタックに失敗する。モデルがアクティベート中にスラムパワー攻撃に失敗した場合、そのアクティベートは終了する。

【SLAM POWER ATTACK MOVEMENT & COLLATERAL DAMAGE:スラム・パワー・アタックの移動とコラテラル・ダメージ】
ダイアウルフはストライカー1体に対してスラム攻撃を宣言する。ストライカーと接触するために3インチ以上移動したので、ダイアウルフは標的を叩きつけることができる。攻撃は成功し、ストライカーはダイアウルフからd6インチ叩きつけられて離れる。出目は6だったが、ストライカーは4インチ後ろの壁にぶつかって倒され、停止する。このとき、ストライカーはストームブレードの軍団兵の上を通過し、軍団兵は倒され、巻き添えを食らった。またストライカーは壁に激突したため、ダイアウルフとストライカーの基本サイズが同じで あることから、3d6+12 のダメージロールを受ける(つまり、2d6+固い地形に激突 したことによる追加のダイス、+12)。このダムエイジのダイスは、追加ダイスの上にさらにブーストすることができる。ストームブレードの軍団兵は、ダイアウルフの基本がストームブレードの 軍団兵の基本より大きいため、2d6 に 14 を足した値の巻き添えダメージを受け る。

スラム・パワー・アタックの移動とコラテラル・ダメージ

Slammed【スラムされる】
スペルやアタックの結果、モデルがスラムされることがある。モデルがスラムされると、そのモデルはスラムされた地点(通常は攻撃者)から直接一定の距離だけ移動し、その後ノックダウンする。
スラムされたモデルの移動距離はスラムの原因となったスペルまたはアタックによって決定されるダメージロールを受ける。スラムされたとき、そのモデルは移動先の危険(p.55)の効果を受け、 オブスタクル、オブストラクション、または等しいかそれ以上のベースサイズを持つモデルに接触し た場合停止する。スラムされたモデルは自分より小さいベースを持つモデルの間を 移動する。
スラムしたモデルがオブスタクル、オブストラクション、または等しいかそれ以上の基数を持つモデルに接触した場合、そのモデルが受けるダメージのダイスに追加のダイスを加える。
スラムされたモデルが等しいかそれより小さいベースサイズを持つモデルに接 触するか、より小さいベースサイズを持つモデルを通り抜ける場合、接触したモ デルはノックダウン(p34)され、スラムの原因となった呪文や攻撃によって決 定されるコラテラル・ダメージ・ロールを被る。より大きな底辺を持つ接触したモデルはコラテラル・ダメージを受けず、ノックダウンしない。コラテラル・ダメージは、スラムの原因となった呪文や攻撃による ダメージと同時に解決する(「同時効果」(P.23)を参照)

「スラムされる」p.16

Throw【スロー】

スロー・パワー・アタックを行うモデルは、他のモデルを拾い上げて投げる。モデルはスロー・パワー・アタックを行うために、アドバンテージにスロー・パワー・アタックが必要である、またクリップルでない武器を持たなければならない。スロー・パワー・アタックは、その武器の近接攻撃範囲と同じ近接攻撃範囲を持つ。ウォージャックはスロー・パワー・アタックの武器アドバンテージを持つクリップルした武器を使用してスロー・パワー・アタックを行うことはできない。
そのモデルはスロー・パワー・アタックで自分よりベースサイズが大きいモデルを対象にすることはできない。
攻撃が命中した場合、対象は攻撃者から直接 d6インチ投げられ、ノックダウンする、その後パワー・アタックのダメージロールを受ける(「スローされる」p.17 を参照)。ヒュージ・ベースのモデルが行ったスロー・パワー・アタックによってヒットした小型をベースとしたモデルは、さらに 2インチ移動する。

【EXAMPLE OF A THROW POWER ATTACK:スロー・パワー・アタックの例】
タイラントのアクティベート中で、オルゴス・プレイヤーはシグナー・コーサーをストライカーに投げつけたい。
まず、タイラントはコーサーに命中させるためにロールをしなければならない。タイラントのMATは7、コーサーのDEFは13なので、タイラントは6以上の出目を出す必要がある。タイラントは9を出し、コーサーに命中させる。
タイラントは9を出し、コーサーに命中させた後、コーサーをタイラントからd6インチ投げる。タイラントは5を出し、コーサーを5インチ先まで飛ばします。この移動の間、そのベースはストームガード・レギオネアのベースと交差するが、ストームガードのベースはコーサーのベースより小さいので、コーサーはそれに接触しない。その代わり、4インチ先のストライカーのベースに接触して停止する。ストライカーはコーサーよりベースが大きいからだ。
停止したとき、コーサーのベースはアーケイン・メカニックのベースとも重なっているため、メカニックは接触し、最小妨害ルール(P17参照)に従って移動しなければならない。コーサーとメカニックの両方がノックダウンする。
タイラントはコーサーよりもベースが大きいため、コーサーはこの攻撃によってPOW14のダメージロールを受ける。
コーザーがストライカーに接触し、ストライカーがコーザーより大きなベースを持つため、ダメージロールに1つのダイスが追加される。メカニックはタイラントよりベースが小さいため、POW14の付随ダメージロールを受ける。タイラントはコアラーに対するダメージロールを追加で増加させることができるが、メカニックの巻き添えダメージは増加させることができない。
ストライカーはコーザーよりも大きなベースを有しているため、ダメージを受けず、ノックダウンすることもない。

スロー・パワー・アタックの例

Thrown【スローされる】
スペルや攻撃の結果、モデルがスローされることもある。モデルがスローられると、スローされた地点(通常は攻撃側)から直接一定の距離だけ移動し、その後ノックダウンする。
スローされたモデルが移動する距離は、スローの原因となった呪文や攻撃 によって決定される。この移動の間、投げられたモデルはより小さなベースサイズを持つモデルに接触することなくその中を移動する。投げられたモデルは、オブスタクル、オブストラクション、または等しいかそれ以上のベースサイズを持つモデルに接触した場合にも停止する。移動後、投げられたモデルはノックダウン(p.34)され、ベースとベースが重なっ ているすべてのモデルと、ベースが重なっているすべてのモデルに接触す る。その後、投げられたモデルはその原因となった呪文や攻撃によって決 定されたダメージロールを受ける。
投げられたモデルがオブスタクル、オブストラクション、または等しいかそれ以上の基数を持つモデルに接触した場合、そのモデルが受けるダメージのダイスに追加で1個を加える。
投げられたモデルが等しいかそれより小さいベースサイズを持つモデルに接触した場合、接触したモデルはノックダウン(p.34)され、その投げの原因となった呪文や攻撃によって決定される付随的損害のロールを受 けることになる。スローされたモデルよりもベースが大きい接触したモデルはコラテラル・ダメージを受けず、ノックダウンしない。コラテラル・ダメージは、スローの原因となった呪文や攻撃から生じる ダメージと同時に解決される(23 ページの「同時効果」を参照)

「スローされる」p.17
※ 筆者 考察 スラム と スロー の違いについて※

【スラム】
スラムは、SPD+3インチの距離を直進後、D6インチをスラムする。
ベースサイズがアタッキング・モデルより大きいモデルは、半分のインチをスラムする

【スロー】
スローは、SPDインチ移動後に、アタッキング・モデルからD6インチスローされる
ベースサイズがアタッキング・モデルより大きいモデルは、スロー出来ない
スロー移動中に、スローされるモデル以上のモデルがスローの直線状にある場合、
その移動はそのモデルに接触し、移動を中止する

スラムとスローは、移動開始位置とターゲット・モデルの最終の位置で選ぶ必要がある。

Trample【トランプル】

トランプル・パワー・アタックをおこなうモデルは、その進路上にあるスモールベースモデルを突き破って移動する。トランプルはそのモデルの通常移動と戦闘アクションの両方を兼ねる。そのモデルが通常移動または戦闘アクションのいずれかを放棄した場合、トランプル・パワー・アタックをおこなうことはできない。

モデルはトランプル・パワー・アタックをおこなうために踏みつけパワーア タックアドバンテージを有していなければならない。踏みつけパワーアタックの解決時に、踏みつけられたモデルは1つ 以上の敵のモデルの近接攻撃範囲外に進んでも、その戦闘アクションを 失うことはない。

そのモデルの通常移動の開始時に、踏みつけパワーアタックを宣言する。踏みつぶしたい方向を1つ選ぶ。その後、そのモデルは現在の SPD に 3インチを加えた値までその方向 に直線的に前進する。その進路上にいる小柄なモデルの間を通り抜けるが、移動の終点に は踏みつけるモデルのベースが置けるスペースがなければならない。ミディアム以上のベースを持つモデル、障害物、または障害物に接触し た場合、停止する。トランプルパワー攻撃の一部として移動している間に、モデルが中以上のベースを持つモデル、障害物、または障害物に接触したが、何らかの理由でそれを通り抜けることができた場合、踏みにじるモデルは停止しないが、そのモデル、障害物、または障害物に接触したとみなされる。

このモデルはトランプル移動が終了した後、その移動中に通過した各スモールベースモデルに対して近接攻撃ロールをおこなう。踏みつけ攻撃によって命中したモデルはパワーアタックのダメージロールを受ける。これらの攻撃は同時におこなわれる(p.23 の「同時におこなわれる効果」 を参照)。

【TRAMPLE EXAMPLE:トランプルの例】
大熊のパワーアタックはストームブレード・レギオンネアのユニットを踏み潰 す。グレート・ベアは移動しながらできるだけ多くのストームブレイド・レギオネア のモデルと接触できる方向を選択する。大熊の SPD は 4 であるため、直線で 7インチ移動することができる。
が、ベースが中位であるため、コーサーに接触した時点で停止する。この踏みつけ移動を終えた大熊は、ストームブレイド軍団A、B、C、Dに対して近接攻撃ロールを行う。

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ウォーマシンの読み物を個人的に日本語化しています。

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