雄大

大学生です! VR, Unityについての記事を書いていこうと思います!

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記事一覧

Abstract Painting Maker プライバシーポリシー

第三者に個人を特定できる情報を提供することはありません。 個人情報の管理には最新の注意を払い、以下に掲げた通りに扱います。 アプリの設定画面にはメールでご意見・…

雄大
3年前
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Oculus Quest2で取得したcsvデータを内蔵ファイルに保存する方法

こんにちは!雄大です! 今回はOculus Quest2で取得したcsvデータをOculus内蔵メモリーに保存する方法を書こうと思います。 Oculus Quest2はAndroid系です。 ネットで調…

雄大
3年前
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VR開発にOculus Quest2が最適な理由

こんにちは!雄大です! ご覧いただきありがとうございます! 今回はVR開発にOculu Quest2が最適な理由を書こうと思います。 これはどういうVRアプリを作りたいかによっ…

雄大
3年前
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「無償配布」OculusQuest2純正シリコンカバーを使ってみた!

こんにちは!雄大です! ご覧いただきありがとうございます! OculusQuest2のHMDと顔の接触部分が肌に皮膚症状を生じさせる可能性があるみたいで、無償でシリコンカバーを…

雄大
3年前
2

MacBookAirに最適なケースカバー

ご覧いただきありがとうございます! 大学生の雄大です! 2回目の投稿ですが、今使っているパソコンのケースカバーの紹介をしようと思いました。 紹介するケースカバー …

雄大
3年前
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理系大学4年の自己紹介

ご覧いただきありがとうございます! 最後まで読んでいただけるとと嬉しいです! はじめにはじめまして!雄大と申します! 今僕は工学部に通う大学4年生です。 機械工学を…

雄大
3年前
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Abstract Painting Maker プライバシーポリシー

第三者に個人を特定できる情報を提供することはありません。

個人情報の管理には最新の注意を払い、以下に掲げた通りに扱います。

アプリの設定画面にはメールでご意見・ご要望・不具合報告が送られる機能があります。問題解決に役立たせるため、OSのバージョン、モバイルかタブレットかのモデル、アプリのバージョンなどのデバイス情報が送信されます。
個人を特定できる情報は一切送信されません。

データ解析

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Oculus Quest2で取得したcsvデータを内蔵ファイルに保存する方法

こんにちは!雄大です!
今回はOculus Quest2で取得したcsvデータをOculus内蔵メモリーに保存する方法を書こうと思います。

Oculus Quest2はAndroid系です。

ネットで調べていたところ, 「Application.persistentDataPath」というセーブデータなどの永続的な保存をするというコードがあることを知りました。

データの保存先

    Ap

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VR開発にOculus Quest2が最適な理由

VR開発にOculus Quest2が最適な理由

こんにちは!雄大です!
ご覧いただきありがとうございます!

今回はVR開発にOculu Quest2が最適な理由を書こうと思います。

これはどういうVRアプリを作りたいかによって開発するVR機械が変わってくると思いますが、何かVRのアプリを作りたいって方の参考になればいいと思います。

Oculu Quest2が最適な理由一つ目:スタンドアローン型Oculus Quest2はスタンドアローン型

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「無償配布」OculusQuest2純正シリコンカバーを使ってみた!

「無償配布」OculusQuest2純正シリコンカバーを使ってみた!

こんにちは!雄大です!
ご覧いただきありがとうございます!
OculusQuest2のHMDと顔の接触部分が肌に皮膚症状を生じさせる可能性があるみたいで、無償でシリコンカバーを配布するとのことでした。

そのシリコンカバーがやっと届きました!
結構待ちました。
1ヶ月以上は待った気がします。

使ってみた感想としては、非常にいいです!

使い方付け方は簡単で、元からある接顔部を取り外して、そこにシ

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MacBookAirに最適なケースカバー

MacBookAirに最適なケースカバー

ご覧いただきありがとうございます!
大学生の雄大です!
2回目の投稿ですが、今使っているパソコンのケースカバーの紹介をしようと思いました。

紹介するケースカバー

使用機械
使用機械は大学生協で購入したMacBook Airです。

    MacBook Air 13インチ 2017年製

このケースを買ったきっかけ大学に入学したときにiphoneを使っていたこともありmacがいいなと思ってい

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理系大学4年の自己紹介

ご覧いただきありがとうございます!
最後まで読んでいただけるとと嬉しいです!

はじめにはじめまして!雄大と申します!
今僕は工学部に通う大学4年生です。
機械工学を専攻しています。
機械工学を専攻しているのですが、今研究室でやっている研究はVR系の研究をやっています。

なぜnoteを始めようと思ったのか研究でUnityというゲームエンジンを使っています。
そのUnityの使い方とかプログラミン

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