Blender4.2 eeveeでの「フラットな色調」のマテリアル
ローポリで人物やプロップのモデリングを進める際に、カクカクとした影が表面にできてしまうのが気になり(特に顔!)、どうにかしてフラットな色面で塗りつぶす方法がないかと模索をしていた。
要するに「マテリアルの表面に色面だけ表示すればいいのでは?」
と思い、youtubeのチュートリアルで「RGB」ノードを直接出力に繋ぐという方法を見つけた。
確かに思った結果が得られることには納得したが、すべてをそれで作ると全てがフラットな色面となり、味がなくて見ていて面白みがない。
さらに問題