【MBON】メッサーラ備忘録
はじめに
メッサーラをこれから始めたい人や
すでに頑張ってるけどヒントが欲しい人向けに
自分が知っていることを書いてみます。
メッサーラに興味があるけどよくわかんない…
メッサーラでもっと勝ちたい!
メッサーラ対策をしたい!
そのような方々にこの記事が参考になれば幸いです。
※他の方の意見も大歓迎です。改善案は遠慮なくどうぞ!
※基本的な武装データはWikiやフレーム表を見てください。
※役に立たなくて時間泥棒になっても怒らないでね…
※クソ長くなっちゃったから目次から見たいとこ読んでね
立ち回り
【基本事項】
まず、念頭に置かなければいけないことがある。
メッサーラの機体特性である。
この機体は攻める能力に長けているが、
自衛に大きな課題がある。
そのため、思わぬ被弾で体力調整が崩れやすい。
基本は各種牽制を行いながら、
片ロックもしくはノーロック状態を保とう。
相手や相方の機体で変わるが、
片ロックなら逃げながら見合うのが基本。
相手が諦めて相方をダブロし始めたら弾を送りつける。
機体サイズと変形を使う事情から機体相性が激しいので、
タイマンをするべきかどうかの判断は大事である。
【牽制で撃つ武装】
まずは牽制行動について。
中遠距離で相手のブーストを使わせることが目的。
また、味方が動かした相手への攻撃も重要。
メッサーラは赤ロックが長いので、
赤ロの端あたりで戦うと相手の弾が来ずに、
自分の弾だけばらまけて非常にお得。
- 変形メインCS
重要度★★★★★
赤ロックの端あたりからばらまく。
自分を見ていない方に撃ちたい。
片ロックを背負っている場合は、
距離に注意しつつ撃って降りる動きをする。
まいた後は後解除メインや横解除メインで降りる。
必ず着地できる分のブーストは残しておく。
特に、見られている場合は撃ったあとのケアを忘れずに。
味方が覚醒している時はロックを合わせないこと。
見られていない場合は2回3回連続でまいても良い。
遠くで当たった際の追撃はサブで可。
撃ちながら近づきすぎたり離れすぎたりしないように。
- 変形メイン
重要度★★★☆☆
変形メインCSと一緒に撃つ。
相手の着地を邪魔するように混ぜる。
軸を合わせて撃てるとなお良し。
斜めか前を向いてないと相手に飛ばないので、
距離感には気をつけること。
- 変形特射
重要度★☆☆☆☆
変形メインCSや変形メインのキャンセルで撃つ。
弾を追加したら取れそうな時に混ぜておく。
ステップが甘い相手に刺さる。
通常特射にも役割があるので、
慣れてきたらあえて撃たない選択もアリ。
- 通常メインCS
重要度★★☆☆☆
主に前慣性ジャンプで追いかけてくる相手に撃つ。
変形で飛んでいる相手にもそこそこ刺さる。
相手が上から来ると思ったらやる。
近距離では機能しないので注意。
後ブーストをしてから撃つとちょっと滑る。
硬直がデカいから必ずキャンセルすること。
【狙って当てにいく武装】
硬直への攻撃や格闘に関する部分。
ほとんどは着地硬直を狙う。
近距離での差し込みはリスクを伴うので注意。
- サブ射撃(通常/変形)
重要度★★★★★★★★★★
メッサーラに与えられた唯一の宝刀。
超速の発生と弾速からスタンが取れる。
リロードも10秒なのでケチらず使う。
赤ロックであれば着地はほぼ取れるので狙う。
牽制で動いた相手は着地をしたがるのでそこを叩く。
メインやCSからキャンセルで出せることも覚えておくと吉。
距離が近ければ甘い慣性やブーストの硬直も強引に取れる。
上への射角(変形時は下も)が広いので、
相手に上を取られそうになっても落とせる。
足が止まる武装や、それらのブーストキャンセルも狩れる。
近くで相手の足が止まる武装をステで避けれたら即サブ。
銃口が強いので相手の降りテクを狩ることも可能。
降りたのを見てからサブでOK。
マニアックなところだと、
格闘間合いのピョン格後のステを狩ることもできる。
着地後のステップ始動部分に撃つと強い。
距離が近いと相手攻撃の発生に負けることがあるので注意。
- 変形メインCS
重要度★★★★★
狙って当てる場合は近距離でひっかける撃ち方がメイン。
機体の側面を擦り付けるように撃つと当てやすい。
相手の格闘を釣ってから撃っても良し。
正面はミサイルが出ていないので注意。
ヒット後は特格で解除して追撃可能。
メインキャンセルで降りるのが安牌。
前格で追撃すれば特格変格ループでフルコン。
横格で追撃すれば手早く〆て落下まで可能。
- 変形メイン
重要度★★★★☆
変形メインの主な用途は着地取り。
赤ロックが長いことと変形燃費の良さを活かして。
着地をしっかりと刺すのが大事。
連射もできるので確実に2射入れてダウンまで取る。
サブやCSへのキャンセルもあるのを覚えておこう。
変形メインで固めればCSキャンセルで盾をめくれる。
もうひとつの使い方として、近距離での偏差撃ちがある。
機首を曲げて相手のブースト方向においておく。
相手のワンブーストで動く距離を目安に曲げる。
ヒット後は変形格闘で追撃しても良し。
キャンセルしないと隙になるので、
必ず格闘や解除でキャンセルすること。
キャンセル前にセカインでCSを撃っておくとなお良し。
- 前格
重要度★★★☆☆
近距離で見られてない時に擦る。
起き上がりの読み合いでパなすのもまあまあ強い。
やりすぎると冷静に返されるので暴れ択として持っておく。
ヒットしたら特格変格ループで火力を取れる。
- 横格
重要度★☆☆☆☆
回り込みがかなり強い格闘。
相手の格闘や近距離の甘い射撃が見えたらステからパなす。
コツは格闘間合いギリギリでやること。
近すぎると発生の遅さで最速虹格闘連打に負けがち。
ヒット後はステジャンから前格で拾っても良いし、
投げっぱなしで放置しても良い。
1ヒットからステ横を2回つなぐと即落下できる。
射撃派生1ヒットで放置するのも難しいが悪くない。
モーションが長いので状況判断は間違えないように。
相性のいい相方機体
相方に求めることは以下の通り。
・ロック引き
・苦手キャラの引きつけ
・爆弾後衛 or 両前衛で荒らす立ち回り
ダブロを背負ってくれるなら積極的に着地取りをすること。
メインとCSを垂れ流すだけで有利展開になりがち。
苦手キャラは多い方なのでそれを見てもらうように声掛け。
爆弾パターンも強いので0落ちできる機体も相性◯。
上記を満たす場合はぶっちゃけなんでも組める。
特に強い組み合わせを紹介。
- 3000コスト
エピオン
V2
エピオンはロックを引けてタイマンも強いので相性◎。
エピオンダブロ状況は特に有利展開を作りやすい。
起き攻めはエピオンに譲ること。
覚醒中は絶対にロックを合わせてはいけない。
ミサイル誤射から攻めのターンを逃すのが一番痛い。
基本的に先落ちは厳禁、詰めの覚醒はしっかり持つこと。
V2はAB中だけ一緒に攻めて、他は引きゲーするのが吉。
硬さもあるので爆弾パターンも成立する。
こちらもAB中や覚醒中はロックを合わせないこと。
- 1500コスト
両前衛でコスパを押し付けるのが強い。
強い覚醒で押し切ってしまうのが吉。
ケンプファー
リ・ガズィ
見ればわかるが説明することはあまりない。
覚醒はしっかり回すのが大事。
崩せる相手を見極めてクソゲーを押し付けること。
高跳びなどを使って15側にコストを譲っても良い。
苦手機体や苦手武装を理解する
立ち回りや起き攻めなどの観点で考察。
キツい機体は相方に伝えてロックを引いてもらおう。
苦手機体が持つ特徴は以下の通り。
- 変形を咎める武装
変形を咎める武装で代表的なものは照射系メイン。
変形中はステが踏めず誘導を素早く切ることができず、
一定距離以内で回避不可であることが多い。
特格による解除も有効打にならず厳しい武装。
銃口補正が強い武装や強いファンネルも危険。
それらが有効な距離で迂闊に変形しないことが大事。
- 上昇を咎める択
上昇を咎められると自衛択が減るのでかなり苦しい。
特にN特格に追従できる択があると致命的で、
起き攻めが非常に厳しくなる。
- 直進する速い格闘
後述するHDCSを無力化してくる他、
近距離でのサブの発生を潰されたりして地味にきつい。
- ミサイルに強いムーブ
お前が言うな案件ではあるが、一生空を飛び回るタイプは、
ミサイルが当てにくくリターン負けすることが多い。
初動で強いぴょん格をして距離を詰めるやつらも危険。
他の特徴と比べるとまだなんとかなる…。
これらの特徴を持っていて代表的な不利機体が以下。
特にタイマン状況を作られないようにすること。
※他にもキツい機体はいっぱいいるけど頑張ろう
いける機体を壊す
メッサーラが強く出れる機体の特徴は以下の通り。
地走(ミサイルがキツい)
機動力に難あり(ミサイルがキツい)
誘導切りのない変形を多用(サブがキツい)
これらの機体はただでさえメッサーラの武装が厳しいのに、
一生メッサーラに追いつけずに中遠距離戦を強いられる。
また、無理をした際のサブの確定ポイントが多い。
上記の特徴を持った機体を見つけたら、
赤ロックのギリギリで戦ってミサイル事故待ちをすること。
また、上記特徴に当てはまらないが3号機には強く出れる。
環境機体の中ではかなり行ける対面であるため、
2on2するかタイマンするか、立ち回りを相方と相談しよう。
よく使うコンボ
射撃コンボについてはあまり言及しません。
通常時武装が当たったときは素直にズンダしたり、
サブや特射で追撃してください。
変形武装も基本は変形メインやCS、サブで追撃でOK。
とりあえずダウンを取ることが何より大事。
以下、格闘コンボ。
- 何かヒット→横特→変格(→横特→変格)*n
変格ループ、火力パーツ。
何かがヒットしたらとりあえずこれやっとけば伸びる。
前格出し切り前から繋ぐことが多い。
N格始動なら2段目から横特にキャンセルでOK。
ループの〆に横格か後格をすると自由落下も可能。
覚醒中や壁際では横特をN特にすることを推奨。
ループは途中でやめても受け身不可なので安心。
変格のあとに後ステメインをすると距離が離せる。
- 変形メイン(CS)→変格 or 横格
近距離ならつながる。
射撃コンボだと死なない相手もこれなら死ぬ。
乱戦気味の時や相方ダブロの時にどうぞ。
変格ヒット後はN特からメインで〆るのが安牌。
変格ループに移行可能。
- 後格1ヒット→ブー格→N特→変格
なにかの拍子で後格が当たった時に。
ブーストが少ない場合はブー格まで当てて横特後特でOK。
〆を横格や後格にすると自由落下可能。
変格ループ可能。
- 横格出し切り→前フワステ→前格出し切り前→横特→変格
差し合いで横がヒットした時に。
コンボに行くかどうかは要判断。
こちらも変格ループ可能。
コンボに行かない場合は横格出し切りまででOK。
覚醒選択
主にS覚醒とE覚醒について。
相方や立ち回りで変えるのが吉。
F覚醒はオススメしません。
- S覚醒
爆弾を許容できる相方なら絶対にこれ。
シャッフルも基本これで良い。
E覚醒も同じくらい良いので相方と相談しよう。
体力が100程度あるなら1落ち前に吐いて火力を取りたい。
50とかで吐くと詰め覚醒がなくて負けちゃうのでやめよう。
射撃キャンセルの追加と青ステが踏める点を活かす。
基本的には近距離での青ステサブと狙う。
特射→メインでの降りテクも有効。
セカインが早くなるので、変形サブから即CSも強い。
- E覚醒
絶対に先落ちしたくない組み合わせならこれ。
二人でゆっくり立ち回る場合にも有効。
ハルートやエピオンの隣で選択すると良い試合が多い印象。
絶対に2回以上覚醒すること。
覚醒失敗するとリカバリーが難しいので慎重に。
起き攻めセットプレイ
- 後格→CS→横特→サブ
王道の起き攻め。
始動は密着もしくは近めですると吉。
バレてると普通に避けられるから、
サブにはちゃんとCSを仕込もう。
サブヒットから解除→前格→変格ループで火力微増。
- 後格→CS→横特→後特→前格
サブを読んでくる相手に差し込む。
ヒットしたら変格ループでOK。
- N特→CS
上2つを嫌がって地ステしようとする相手にオススメ。
相手の真上からミサイルを撃ち落とすようにやる。
他のセットプレイ混ぜて狙いを絞らせないように。
天空の城
メッサーラの機体特性上、どうしても辛い場面は多い。
そういった時はプライドを捨てた高跳びをすることが大事。
ゴリスペ後にブーストボタンを入れっぱなしにして上昇し、
CSが溜まったら再びゴリスペをする。
ブーストゼロまで繰り返すとステージ天井に到達する。
40秒経過までに着地すればペナルティはないので、
相方にロックが向くまで天井で一休み。
以下の行動で時間を稼ごう。
※空に行くことを読んで上昇された場合は後特解除が吉。
- 前格
一番動く。
盾をした後に出すと移動方向を調整できる。
相手がいないところまで移動しよう。
- 特射
硬直が短いので、タイミングよく特射→盾で自衛する。
これのために立ち回りで特射を使わないのも手。
- ゴリスペ
高度を落としたけど着地できなさそうだと思ったらする。
相手は憤慨である。
- サブ
追ってきた相手に撃つ。
スタンしてる隙に着地しても良し。
よくやるあがき
ブーストがなくなったのに相手に見られている時、
あがきをしっかり行うことで何とかなることもある。
※あがきで盾が成立した場合はつぎの行動前にステが可能。
ステから出すとかなり生存率が変わる。
- メイン→後格
相手を飛び越えるて避けることも多々ある。
当たらなくても硬直が短く盾が間に合うことが多い。
ヒット時は受け身可能なので注意。
- ステップ→横格闘
ステが踏める状況で相手の格闘を読めたらこれ。
魂を込めてパなす。
ヒット時は受け身不可なので着地チャンス。
後格より硬直は長め。
- サブ射撃
硬直は大きいが密着の格闘も狩れる可能性がある。
フルヒットしないとダウンしないので注意。
CSを仕込んでおけば特射キャンセルで下が取れる。
- 特射盾
安牌。
弾数には注意すること。
- 後格CS特射盾
攻めが厳しいときの諦めの一手。
高度を上げて逃げる。
ここから高跳びと同じ行動に入る。
- ロック替え前格盾
噛み合い全振りの択。
ダブロの時にすると上手くいくこともある。
自衛の要「HDCS」
メッサーラの自衛を支える大事なパーツ。
変形中に前入力2回で出るホーミングダッシュを活用する。
相手の起き攻めや格闘に対する暴れ択。
HDをして機首が前を向くあたりでCSを撃つ。
これにより相手の行動を潰して自衛をする。
最悪相打ちになっても被弾を安く抑えて寝っぱできる。
直進する格闘には当たらないので注意。
総評
ミサイルとサブによる攻めが強い一方で、
苦手な武装やムーブもある。
いかに自衛をしながら強行動を押し付けるかが大事。
30の隣で爆弾するのも強いが後落ちするのが基本。
やり込めばミサイルの当て感や、
変形で被弾しない動きが見えてくるはず。
燃費や旋回力、速度に優れた変形の動きに慣れるためにも、
とにかく対戦を重ねることをオススメします。
他の変形機体と共通のテクニックなども取り入れると吉。
特にステ変や旋回による回避関連のムーブは、
立ち回りがより強くなること間違いなし。
終わりに
ダラダラと書いてしまったので、
わかりにくいことや間違ってることが多々あると思います。
困った事がある場合は、配信やDiscordで言ってもらえれば、
出来る限り協力したいと思います。
質問などもコメントくれれば分かる範囲で答えます。
リプレイチェック依頼なども遠慮なくどうぞ。
少しでも役に立てば幸いです。
配信
Discord鯖の入り方はコメントで聞いてください。
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