Blenderでベイクをする
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①ベイク元をクリックした後に Ctrl を押しながらベイク先のオブジェクトを
右上のパネルからクリック
②AOやNormal mapのノードを選択して
右の Bake パネルから Bake Type を選択して Bakeボタンを押す
※AOとNormal mapを書き出すのならば2回同じことを繰り返す。
③望み通りの結果が得られたならば UV Editing に変更し保存する。
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※注意事項
・RenderはCycles
・解像度は全て最大4096、最少の数値も入れないとうまくいかない為
2048と入れておく
・ベイク元とベイク先以外は非表示にする。
・あらかじめUVマッピングをしておく
パースペクティブ上で右クリックをし、スマートUVアンラップが便利
ベイクする際のBlenderのマテリアル設定
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