【Blender】色味を反映させたAO作成
ベースカラーとAOをシェーダーで合成した際、合成した部分の見栄え良くする方法をメモしておく。
ベイクしたAO (Ambient Occlusion)とベースカラーを合成する際、単純に乗算で合成することが多いが、それだけだと合成した部分で、少し黒っぽい濁りとくすみがでしまう。
AOは、グレーのグラデーションなので、それをベースカラーと乗算しただけなので黒っぽく濁ってしまうのは、しかたがないこと。
この改善として、AOにベースカラーの色味を加えた後、さらにそれとベースカラー