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プログラムでいろいろな感触を表現(3)氷の上をすべる感覚

※この記事は、
 2016年2月21日に書いた記事に、
 加筆修正をしたものです。

前回までの記事では、
ゲームの世界における
「重さ」の表現について
書いてきました。

今回は、
それ以外にもたくさんある
ゲームの世界の表現について
書いていきます。

例えば、私が住んでいるのは、
北海道なので、今の時期は
地面が雪で覆われて、
ツルツルの路面なんです。

このような滑る感覚を
ゲームで初めて味わったのは、
ファミコンの
『アイスクライマー』でした。

▼'85年に発売されたファミコン用ソフト

このゲームで、プレイヤーは、
エスキモー風の
キャラクターを操作して、

雪山のようなステージを
上へ上へと進んでいきます。

地面はツルツルな場所があり、
そこでは滑りながら
移動するんですよね。

コントローラーの十字キーを
横に入れると、
キャラクターが動くんですが

慣性の法則を再現していて、
十字キーから指を離しても
しばらくキャラクターが
横に動いてしまいます。

私の古い記憶なので、
間違ってるかもしれませんが、

十字キーの横を押して、
キャラクターが
動き出した時は、

動作がソロッと
遅かったような
気がするんですよね。

つまり、
このゲームでは、
キャラクターの移動速度が、

「ゆっくり立ち上がり」
 ↓
「急激に移動」
 ↓
「ゆっくり止まる」

という感じで、
氷の地面で滑る感覚を

十字キーを押した時の
操作感覚のズレで
再現しているのです。

こんなファミコンの
初期のソフトでも
当たり前のように

こういう感覚を
表現していますが、
これって凄いことですよね。

はじめにこれを
やった人は天才です。

でも、子どもの時は、
こんなことに
いちいち感動していなかったし、
当たり前のように思ってました。

だから、ゲームを
子どものおもちゃと
侮るなかれなんですよ。

大人になった今だからこそ、
改めて遊んでみると
こんな細かいところに
素晴らしさを感じるんですよね。

そして、この他にも
ゲームで体験できる
様々な感触がありますので、
次回へと続きます♪

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いっき82
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