AutoRigProを使用した顔ShapeKeyの作り方の作り方
Rigを作成する前に、オブジェクトを指定されたパーツに分ける
顔の表面 (眉毛まつげ唇など含めた表皮)
目玉(2つとも結合してても大丈夫)
(分けられるともっと簡単になるが省略した)舌・歯上・下
私は目玉が一緒になっていたので、分離した
AutoRigPro(ARP)でFacialを設定する
顔のオブジェクトを選択してからタブを表示してARPのGet Selected Objectを押す
顔のFacialをいじりたいので、FacialOnly>OK
AddC