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AutoRigProを使用した顔ShapeKeyの作り方の作り方

Rigを作成する前に、オブジェクトを指定されたパーツに分ける 顔の表面 (眉毛まつげ唇など含めた表皮) 目玉(2つとも結合してても大丈夫) (分けられるともっと簡単になるが省略した)舌・歯上・下 私は目玉が一緒になっていたので、分離した AutoRigPro(ARP)でFacialを設定する 顔のオブジェクトを選択してからタブを表示してARPのGet Selected Objectを押す 顔のFacialをいじりたいので、FacialOnly>OK AddC

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