趣味のゲーム開発 vol.29
今回は落ちる床が「プレイヤーが触れた」だけで落ちてしまう問題を解決したいと思います。
検証した感じ、落ちる床は別に下方向からすり抜けできなくて良いと思いました。
そこで、Effectorを外し、普通に当たり判定するよう変更しました。
これで上に乗らないと落ちなくなります。
あとついでに、プレイヤーの侵入検知クラス(PlayerTriggerOn)を修正し、
プレイヤーが乗っているのかと、プレイヤーが単純に侵入しているのかを判別できるようにしました。
これで汎用性が上がった