Unity ShaderGraphの「Channel ノード」一覧
いっぱいあって覚えるためにも自分用にメモ。
Unityのバージョン >> 2021.1.6f1
入力 In の各チャンネルが、各出力チャンネルに寄与する量を制御します。
R、G、B、A の 4 つの入力から新しいベクトルを作成します。
入力 In のコントラストを入力 Contrast の量によって調整します。
正の値は負の値になり、負の値は正の値になります。
入力 In の色相を入力 Offset の量だけオフセットします。
入力ベクトル In を 4 つの Vector 1 出力 (R、G、B、A) に分割します。
チャンネルごとに入力 In の色を反転します。
入力ベクトルと同じ次元の新しいベクトルを作成します。
参考にさせてもらったページ等
© UTJ/UCL