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中国のプレイヤー10000人を目指して—リスクと注意事項
これは「中国のプレイヤー10000人を目指して」シリーズの第5編です。
バックグラウンド情報については、以下の記事をご覧ください。
この記事では、リスクと注意事項について詳しく説明します。
リスク
プレイヤーの反応が期待以下
ゲームコンテンツが中国のプレイヤーの好みに合わないため、関心を引かない可能性があります。
ゲームデザインのコンセプトが中国市場の既存のトレンドと一致しておらず、プレイヤーを魅了することが難しいです。
中国市場に適さないPR手法では、プレイヤーの注目を集めることはできません。 言語の壁によるコミュニケーション不足
言語の障壁が原因で、ゲーム開発者が効果的にコミュニケーションを取り、ゲームの特徴を伝えることが難しくなっています。
中国のプレイヤーからのフィードバックを適時かつ正確に把握し、応答することができず、楽しいインタラクションの雰囲気を構築することができません。
文化のタブーに触れる
ゲーム内には誤解を招く可能性のある不適切な文化的シンボルや表現が存在するため、プレイヤーの感情を傷つけたり、ゲームのイメージに悪影響を及ぼす可能性があります。
中国の歴史、伝統、現代の価値観を十分に理解していないため、ゲームの宣伝やコンテンツがそれらに抵触することがあります。
中国のプレイヤーの反応に慣れない
中国のプレイヤーのゲーム行動、フィードバックスタイル、社交慣習は日本のプレイヤーとは異なるため、開発者が適応するのが難しいです。
プレイヤーからのコメントやアドバイスを受ける際には、文化的な差異が誤解やコミュニケーションの障害を引き起こす可能性があります。
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注意事項
敏感な内容を避ける
ゲームの内容は中国の政策や規制に従っており、暴力、ポルノ、賭博、迷信、または中国の歴史や国家統一を侮辱または否定するような敏感な内容を含むことは禁止されています。
※歴史的な理由から、特定の歴史的事件や人物は中国において非常に敏感な問題となることがあります。そのため、ゲームの内容については、こうした敏感な話題を避けるべきです。
文化の違い
中国のプレイヤーは、賞賛であれ批判であれ、自らの見解や感情をより率直に表現する傾向があります。このような表現スタイルには利点と欠点があり、慣れるまでに時間がかかることもあり、短期的にはストレスを感じる可能性もあります。
最大のメリットは、プレイヤーの本音をより理解しやすくなる点です。中国のプレイヤーは、ゲーム制作の全過程に積極的に参加しています。テストやフィードバック、コミュニティ活動において、未完成の作品に対しても寛容度が高く、クリエイターと一緒に作品を改善していく意欲があります。彼らはゲームのデモを試したり、バグを報告したり、体験やアドバイスを提供して、クリエイターがゲームを磨き上げる手助けを行います。
中国で作品をリリースすることで、より多くのテストと改善の機会を得られる可能性があります。
※HumiHumiが中国で製品をリリースした際には、多くのファンやボランティアからの支援を受け、とても感動しました!夜中の2時にバグを報告し、改善提案をしてくれた初期ユーザーもいました。彼らのおかげで、私たちは継続的に改善を行うことができました。
中国の独自の状況
ほとんどの中国のユーザーは外部ネットワークにアクセスできないため、Google、Twitter、Pixivなどのサービスを利用することができません。
クレジットカードによる支払いは中国ではあまり普及しておらず、主な支払い手段はアリペイやウィーチャットペイです。有料ゲームをリリースしようとするクリエイターにとって、支払い方法を考慮することが重要です。
中国のユーザーが日常的に利用するソーシャルメディアやコミュニケーションアプリは、日本とは異なります。特に中国の二次元ファンの間では、ビリビリ動画、微博(ウェイボー)、小紅書(シャオホンシュ)などのプラットフォームや、QQやWeChat(ウィーチャット)といったツールが広く使用されています。
今後の商品化を検討しているクリエイターへのアドバイス
Steam Chinaでのリリースを検討し、中国本土のパートナーを見つけて宣伝活動をサポートすることをお勧めします。
これは、版号を取得する際に多くの不確定要素が存在し、膨大な時間とエネルギーを要するため、比較的簡単なアプローチです。
続報をお楽しみに!
さらに、中国で愛されている作品のケースや、中国プレイヤーのコメントや感想の解釈を@lovehumihumiで定期的に投稿します。