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CHUNITHM SUNのスキル変更から見えるものを楽しむ、ます

CHUNITHMの新バージョンSUNが始まって10日経ちました。みなさん楽しんでますか?私はバタバタしたりゲーセンが混んでてそんなにできてない感じがします。

色々あって誰もいなくなったチームを自ら終了させてから、心機一転新しいチームに入れてもらいました。

チーム内1位を取ってたところ


CHUNITHMのスキルの楽しさ

スキルは一部を除いて基本的にスコアには影響せず、マップを進めるためのゲージに影響があるもの。ゲージが多いほどマップも多く進められる。

音ゲーってそんなに一気に上手くなるわけじゃないし、マップを進めるとキャラとかスキルがもらえて楽しかったのでスキルを色々試して遊ぶのが好きです。

初代からやってるわけじゃないけどPARADISE LOSTまではいろんなスキルがあったんです。下のゲージが1本以上あるときに2800%とか、判定がシビアになるけど伸び率342%で多少のミスがあってもゲージの上限10本のところ8本くらい普通に取れちゃう判定掌握弐式とか。

NEWであちこち新しくなってスキルも特徴ごとに絞られたけど、その中でもやっぱりどれが自分にあってるかなーって考えるのが好きです。


スキルはどれを使えば良いかわからない、それだけ知りたい?

何を使うか悩んでる人向けだと基本はゲージブーストが安全。ミスを20回にさえられるならジャッジメント、結構コンボがつながるようになってノーツ数が1600を超える曲を遊ぶならコンボエクステンドがおすすめです。基本SSかSSS取れるけどスキル育てるのが面倒な人にはキャンペーンブースト。

それではゲージ数が物足りないって人は他のスキルを調べたり使ったりするようになるはず。イベントマップだとマップボーナスでそのイベントキャラがいれば+2マスもあるし。


ゲージの仕組み

スキル無しだと理論値AJで60000点でゲージ4本だったはず。
下のページで倍率とゲージ本数など表があるので見やすいです。


SUNでのスキルの変更点

NEWで少数のスキルだけに絞られたのでそんなに大きく変わらないのかなと思っていたらSUNで結構変わってました。

新しく追加になったりしたもの。


天使の息吹【NEW】
ゲーム開始時に固定でポイントがもらえるもの。SUNで追加されないみたい。

嘆きのしるし【SUN】
SUNで新しく追加。JUSTICE以下150回で強制終了の勇気のしるしはあったけど、こちらは300回に増加してゲージは若干少なめのもの。自分はSくらいのスコアの曲が楽しいので150回では終了しまくって使えないと思ったけど、300回なら現実的に使うのもありかもって思う。

天地創造【NEW】
これもSUNでは追加されないみたい。JUSTICE以下10回で強制終了は厳しいから使う人が少なかったのかな?


調べ方

NEWのGradeごとの伸び率と自分のSUNのスキルの状況から推測しました。
まずは自分の状況

ゲジブ、コンボエクステンド


ジャッジメントあたり


デスペナ厳しいあたり


限界突破系

長かったですね。

NEWの時のスキルの増加率などは覚えてないので良く見るこちらのwikiを参考にしました。


変更になったスキル

実際に良く使いそう使われそうなスキルは微修正があるのでNEWと比較した結果はこんな感じ。

オールガード【SUN】
Grade70で26700固定、そのあとはダメージ無効回数が増えていくものだけど、29700に3000増加。あまり使わないのとCHUNITHM-NETで見れなかったので回数はわかりんせん。

ゲージブースト【SUN】
上限はわからないけどGrade117時点で10%SUNの方が多いです。

コンボエクステンド【SUN】
Grade124時点で100コンボごとに増えるポイントが500多いです。
NEWでは最終的に3995だったけどSUNでは500多い4495までいくかもです。
一番使うので上限が増えるのは嬉しいですね。ゲージ9本が出せる上限だったけど、もっと増えてくるのかなー♪

アタックギルティ【SUN】
増加率は5%SUNの方が多いようです。あとアタックがミスになるものが追加ダメージに変更になりました。
ミス自体は最低でも360ポイントマイナスになり、ゲージ本数が増えればもっと増える。ということはマイナスポイントが減って増加率も増えるのでもしかすると今後はゲージが稼げるものになるかも。

ゲージ0本の状態ならタップ1ミスではゲージ -360、ゲージ3本なら1ミスで -540

https://chunithm.gamerch.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0#content_2_5
ゲームシステム -CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki - Gamerch

あとNEWで判定掌握などのスコアがマイナスになるようなスキルがなくなったけど、アタックブレイクだけ残ってた。それはスキル次第で実際の腕前よりも低いレーティングの人がいるってこと。SUNではリザルト画面でのミスの数などはすべてそのままの腕前通りとなった。でも実際の腕前よりも低いレーティングの人がいるって状況はかわらないんだけどね。

ジャッジメント【SUN】
Miss20回で強制終了だけど、割と普通に使えるスキルかなと思ってます。
10%増加。

オーバージャッジ【SUN】
Miss10回で強制終了。ジャッジメントより厳しい分増加分が多いもの。
106時点で20%くらい多いけど、上限も多かったんじゃなかったかな?

コンボバースト【NEW】
NEWで勇気のしるしだったもの。
150コンボごとに最大で7990ポイントもらえる。

勇気のしるし【SUN】
JUSTICE以下150回で強制終了は変わらないけどJ-CRITICALで39.95(Grade101時点)に変更された。

勇気のしるしとコンボバーストだけわからないのが、他は増えているのにこれだけ減っているようにみえる。
理論値計算だけど1500ノーツあったとしてコンボバーストが10回発動すると
79900+60000=139900 ゲージ8本。
勇気のしるし【SUN】は上限がGrade100のままだとすると
60000+(39.95*1500)=119925 7本なんだよね。

見方を変えると実際にはミスが入ればコンボバーストはどんどんポイントが少なくなるけど勇気のしるしはコンボは途切れても良いから精度を重視するイメージかな。これは新しい観点かも。

道化師の狂気【SUN】
JUSITICE以下50回で強制終了。100コンボごとの増加ポイントが1000ポイント増加。Grade106時点で8020へ。

限界突破の証
1010000点達成時のポイントがゲージ最大から30000に大きく減った。

真・限界突破の証
1010000点達成時のポイントがゲージ最大から50000に大きく減った。

絆・限界突破の証
1010000点達成時のポイントがゲージ最大から70000に大きく減った。

キャンペーンブースト
変更なし。Gradeを上げてもそんなにポイントが増えないみたいなのでそこそこの上手さだけどスキルを育てまくってない人はこれが現実的かも。


SUNでのスキル変更からわかること

スキルに関して言うとSUNの方が全体的にポイントが増加するのでゲージが多くなりマップをより多く進めるようになる。
そうするとこれからNEWのマップを走るのは曲の解放がしたい人、NEWマップでもらえるキャラが欲しい人くらいになる。
あ、あとSUNで追加されなかった天使の息吹と天地創造を最大まで強化して使いたい人か。
NEWのスキルを育ててもすでに同じスキルのGradeはすでに引き継がれたのでこれから育ててもSUNのスキルまではGradeが増えないから。

だけどまだGrade最大まで行ってない人で「あと少し」って人はそこまでは上げちゃうのはありかも。


今後はどのスキルを育てようか?

NEWでスキルが一新されてあれこれ使ったりしたけど実はデスペナ無しのコンボエクステンド一択でした。判定掌握弐式でレベル12くらいの曲を楽しみながらマップを多く進めていたPARADISEまでに比べてノーツが多い13以上の曲を遊ぶことが増えてきたから。レベル13くらいでゲージ8本行く曲も結構あるし調子が良ければ9本も行けるし。

課題曲やノーツが少ない曲でゲージが欲しい時はジャッジメントもありだけど、初見曲で使うにはちょっと怖い。あとNEWになってから課題曲はExpertでできるようになったからクリアできないことがなくなったし。前は今のMASTERのレベル14相当の曲が課題曲でクリアできずに3回も4回も挑戦するってことが普通にあった。

SUNの次がYONか名前はわからないけどどんどんポイントが増えていくならみんな新マップを走って新しいスキルを強化して新しいキャラを使うってのが一般的になるのかな。走り切れなかったマップはやらずに新マップが推奨されている印象を受ける。マップが消えれば曲は解放されるから本当に取れなくなるのはキャラクターくらい。ストーリーみたいなものもどっかにいったのか消えたのかわからないけど。NEWなどの過去のスキルはSUNのスキルを強化しきったらもう使わなくなる。マップと一緒にNEWのスキルが消える、のはさすがに考えにくいのかな。あってもおかしくなさそうだけど今時点で公言されてるわけじゃないしさすがに反感を買いそう。

スキルのGradeは101くらいは引き継がれるから育て切らなくても育て切っても続けてる人はみんな同じくらいのスタートになりそう。

限界突破系が軒並みAJの時のゲージ量が減った。今まではどれもゲージ最大だったと思うけど、それだとレベル10や11の曲でAJ取るのが最適って判断をなくすためだと思われます。まあそうだよね。いろんな曲をやってうまさの方向性をそろえてるってのがNEWからの流れだし。


SUNの変更で垣間見えるCHUNITHMの上手さ

コンボバーストと勇気のしるしを切り離したところから必ずしも「コンボ=うまさ」とならないことを明確にした感じですね。

Alephが来たのでExpertやった時に少し感じられたんだけど普通なかったんですレベル14の初見の曲でSS取るなんて。だけどツイートにも書いた通り譜面は良くわからなかった。要するに譜面がわかってなくても頑張ればコンボはつながるし、曲によってはスコアも良いものが取れることがある。擦りパワー的な。

今適当に考えたんだけどうまさっていろんな能力の組み合わせでできてるはず。自分も前まではコンボがつながるのは上手さなんだと思ってたけど、実はうまさの1要素であって必ずしもコンボがつながるとは限らないかもしれない。

今作った適当うまさの構成要素(めっちゃ個人の意見です)

逆に譜面もわかってなくても体力や気合、後は地力と言われる総合的な力で初見でもハイスコアが出ることがありそう。あと睡眠大事。

「個人差」って言われることもあるけど、あれは太鼓の達人が得意な人が縦の連続ノーツに優れた認識力と抑え力を発揮するのに対してノスタルジアやると指押しが得意になったり。でもそれ以外のところもたくさんあるから例えば指押し苦手って聞いたこともあるけど、実際は虹レになるレーティング16くらいまでいらないんじゃないかなって個人的には思います。というか指押しって言うとピアノのようにできるなんでもイメージだけど実際には小指で取らずに手をクロスして取ったりできたりで押さえられたりしそうだし。まだ虹レになってないんですけどね。

今回のSUNのバージョンアップでまた色々考えることができてまた楽しくなってきました。SEGAさんゲーセンさん今後も楽しいと感じられる分課金していきまっす。結局は楽しむためにお金払ってるので疲れたらレベルに関係なく好きな曲でも遊びましょう。最近のイチオシは「ぽっぴっぽー」です。

ミクがノーツを押さえる動きに合いの手を入れてくれるようなテンポの良い楽しい曲です。Catch The Waveのような感じ。


それじゃ今日もそろそろゲーセンに行きますか。ではまたーノシ


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