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2023年10月の記事一覧
10/2 blender 動畫設定跟後製
▲製作骨架的動畫
幫骨架插入關鍵影格時,都是選取要移動的骨架後插入關鍵影格
(如圖,選取的骨架是我要移動的骨架,選取起來後>I 插入關鍵影格)
▲Follow Paty / 跟著路徑移動
先把物件移回正中央 (alt+G)>做Follow Path關聯性>選擇物件後用滴管吸取路經>調整數值(如下圖)
◎選擇 Animate Path (跟著動畫的路徑走)
◎Follow Curva要勾選
▲製作骨架的動畫
幫骨架插入關鍵影格時,都是選取要移動的骨架後插入關鍵影格
(如圖,選取的骨架是我要移動的骨架,選取起來後>I 插入關鍵影格)
▲Follow Paty / 跟著路徑移動
先把物件移回正中央 (alt+G)>做Follow Path關聯性>選擇物件後用滴管吸取路經>調整數值(如下圖)
◎選擇 Animate Path (跟著動畫的路徑走)
◎Follow Curva要勾選