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【LOL】このアイテムいつ買うの?アサシン編

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はじめに

ゲーム内でのショップでの分類別に紹介していきます

ややこしいですが、
ファイターの分類にあってもマークスマンで最も多く使用されたりまたその逆もあるので注意してください。

私はADCメインのため一部の特定のチャンピオンにのみ使用されるアイテムの使い方、シナジーについて抜けていることがあります。

大体のアイテムの選び方のイメージはつくかと思います。

アサシン

攻撃力や脅威に関するADアイテム群

バースト力が高くスノーボールしやすいADチャンピオンやアサシンが早期に購入する

柔らかい敵を確実に倒せるのであればファイター寄りのアイテムの購入も視野に入れる

APアサシン用のアイテムはこの分類ではなく、メイジのカテゴリに含まれているため注意

レジェンダリー

▼アンブラルグレイブ(Umbral Glaive)

視界で有利を広げることができる ADチャンピオンで購入する脅威アイテム

ステータスが優秀なうえに非常に安価で素材アイテムが買いやすい

視界の有利を取る事が出来るのがかなり強く、ルーンのゾンビワードと相性が良い

セナ、パイク等ADサポートの1コア目で購入される事が多い これが5分で完成するとそのレーンは勝つ

▼毒蛇の刃(Serpent's Fang)

相手のシールドが厚い時にADチャンピオンが購入する脅威アイテム

相手のシールドを割合低下させることができる 

イモータルシールドボウやマウンテンソウルにも効果が発動する

ヤスオやヨネ、ユーミ等 柔らかいチャンピオンであってもシールド量が多いチャンピオンがいる場合に積極的に購入したいアサシン用アイテム

▼マルモティウスの胃袋(Maw of malmortius)

相手のAPチャンプに対してADチャンプが購入するアイテム 

体力が低下すると魔法ダメージに対して一時的にかなり大きめのシールドを得る事が出来る 対APバースト用アイテム

似たアイテムにウィッツエンドがある。

AA主体のチャンプであればウィッツエンドを買いたいが、どうしてもAPのバーストに耐えられない場合であれば購入しても良い

他のライフラインアイテムとは重複しない(同時に購入してはいけない)

アサシンならば1発の攻撃力が大きく離脱しやすいこれを選ぶ

▼ケミパンク チェーンソード (Chempunk Chainsword)

重症が欲しい時にADスキルファイターチャンプが購入するアイテム

重症を付与する

重症目的であれば後述する素材アイテムで止めておく事やイグナイトで済む事が多く、アップグレードするのは後でも良いイメージがある。

ステータスはかなりバランス良くて強い

▼マナムネ(Manamune)/ムラマナ(Muramana)

マナを多く使用する一部のADチャンピオンで購入するアイテム

購入時はマナムネ 最大スタックに達するとムラマナに進化する。

女神の涙のスタックが引き継がれるのでこのアイテムを購入するならば早い段階で女神の涙を購入しスタックためておく必要がある。

上がるステータスは攻撃力にかなり寄っており、アサシンや一部のポークキャラでしか積まれない。

これを状況に応じて買い分けるという事は滅多にないので、OPGG等見て自身の使用するチャンピンのコアアイテムに無ければ購入を検討する必要はない

▼ナイトエッジ(Edge of Night)

ADチャンピオンで相手の反応しづらいスキル/CCに対して購入するアイテム

体が柔らかく、一度スタンされてしまうと即死するアサシンでメイジのフラッシュからの遠距離CC等、視界外から来たり反応するのが難しいスキルの対策で購入する

アサシンでなくてもADチャンピオンでこれらの効果が必要なときに。

似たアイテムにバンシーヴェールがあり、APチャンピオン用

▼コレクター(The Collector)

ADチャンピオンでスノーボールした時に購入する脅威アイテム

買っている時に積むと非常に強力なアイテム 1コア、2コアの早い段階で購入されスノーボールが更に加速する

脅威というステータスの特性上タンクや防御の高い相手には効果が薄く、自分が育っていてスノーボールしている時に買わなければ値段相応のパフォーマンスが出ない

▼アクシオムアーク(Axiom Arc)

ULTが強力なADチャンピオンで購入する脅威アイテム

ダメージさえ与えればアシストでも効果が発動する

ULTが強力なチャンピオンで回転率を上げる為に購入する 

アイテムが揃いダメージが高くなったりULTのレベルやスキルヘイストが高くなってからが本領発揮なので1コア目に購入されることはない

▼プローラークロウ(Prowler's Claw)

移動スキル/透明持ちのADアサシンで購入する脅威アイテム

ダッシュ/ブリンク/ステルス持ちのチャンピオンでのみ購入する。

接近チャンピオンの方が効果が強い

純粋な火力を追求するならば、これかコレクターのどちらかが脅威アイテムの中でダメージが高い

前はかなり面白いコンボが出来たがリワークされてしまった これはリワーク前のプロウラークロウの動画

▼ガーディアンエンジェル(Guardian Angel)

ADチャンピオンで終盤に購入するアイテム

ステータス自体はあまり強くないので、相手のアサシンに狙われて生き残るのがどうしても難しい場合や、1ミスでゲームが終わる終盤に買う

突っ込んでから離脱が難しい一部のエンゲージキャラで早めに買う事もある。(レクサイ、ジャーヴァン等)

▼シルバーミアの夜明け (Silvermere Dawn)

相手のハードCCに対してADファイターで購入する魔法防御アイテム

有名どころで言うとモルデカイザーやマルザハールのRの対策アイテム

後述する素材アイテムであるQSS(サッシュ)と呼ばれる素材で止めて別のアイテムを優先することが多い。

同じ系統のアイテムにマーキュリアルシミターがある。あっちは完全に火力寄りでマークスマンで買われることが多い。

▼ブラック クリーバー (Black Cleaver) 通称:黒斧

ADスキルファイターで相手の物理防御力が高い場合に購入するアイテム

単純に高すぎるステータスが目的で序盤から買う事も多い

効果は最大で自身の移動速度+15 相手の物理防御30%低下

ADCやアサシンでも買われる強力過ぎるアイテム

アサシンで購入する場合、どうしても相手のタンクやファイターを溶かす必要がある場合に。
セルリダの怨恨等、割合物理貫通効果と同時に使用できる

▼セルリダの怨恨(Serylda's Grudge)

相手の物理防御が高い時にADスキルファイターで購入するアイテム

ポークチャンピオンやアサシンチャンピオンで相手の物理防御が高くなる中盤以降に買う事が多い

上がるステータスが攻撃力に全振りしているので柔らかくなりがち

似たアイテムにドミニクリガードやモータルリマインダーがある。

アサシンであれば終盤これを購入する

▼ショウジンの矛 (Spear of Shojin)

育っている/スケールするADスキルファイターが購入するアイテム

通常のスキルヘイストとは別にADによって更にスキルCDが低下する
育っている時に積むとスノーボールが加速するアイテム

自身の攻撃力が高いほど効果が増すので、ゲーム中盤以降にはコスパが非常に良い

▼ラヴァナス ハイドラ (Ravenous Hydra)

攻撃力とライフスティールが欲しいスキルファイターで購入するアイテム

ミニオンをキルするごとに攻撃力が伸びていき、死ぬと60%失う 
最大で攻撃力は85になり死ななければスノーボールしやすくコスパがいい

プッシュ速度と集団戦のダメージ上昇も大きく早い段階で買われる事も多い 

純粋な攻撃力が高く、アサシンでも購入される事がある

ミシック

▼妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)

移動速度を重視するADチャンピオンで購入する脅威アイテム

非戦闘状態での移動速度上昇が大きく、ロームやガンクをよく行うキャラで相性が良い

スタックが溜まっている状態での追加脅威ステータスは、チャンピオン以外に対しては常時発動しているのでファームやオブジェクト取得の加速も見込める。

最も脅威が高いアイテムであり、1コア目や序盤でも非常に強力

▼ドラクサー ダスクブレード (Duskblade of Draktharr)

相手を強引にキルできるADチャンピオンが購入する脅威アイテム

弱った相手に対して追加ダメージを与え、対象をキルすると対象指定不可になり無理やり離脱出来る、いかにもなアサシン武器

体の柔らかいアサシンでも敵集団の中に突っ込んでいっても強引に1キルさえ取れれば殆ど無敵の状態で離脱出来るため上手く扱うと非常に強力

▼赤月の刃(Eclipse)

ADスキルファイターで購入する攻防バランスのいい脅威アイテム

序盤に効果が大きい脅威アイテムだが、ミシック効果により終盤も物理防御貫通によって腐らない。

シールドと移動速度がショートトレードで非常に強力 
クールタイムを意識してトレードや戦闘することが重要

他の脅威アイテムに比べてゲーム全体を通して安定感がある

公式曰く、正しい読み方は「せきげつのやいば」らしい 


終わり

脅威アイテムを積んだからといってアサシンになれるかといわれるとそうではないらしい

奇襲してから離脱するまでのスキルキットがあるチャンピオンだけがアサシンであるとかなんとか。

私は青ケインが大好きです

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