AppleのSpatial Design Guidelineの翻訳・要約版|XR,VR,AR領域への指南書
なぜ今Spatial Designなのか
はじめまして、UIUXデザイナー兼フロントエンジニアのrikikaです。
先日デザインシステムの投稿をしたところ大きな反響があり、世の中のインターフェースデザインのトレンドがデザインシステムに大きく傾きつつあるのだなと感じました。
こういった開発者体験の向上もやりがいを感じることはあるのですが、個人的に新しいデバイスやコンピューティングの中でのユーザーとの境界、つまりインターフェースの発明というのも見逃せないものがあり、今回はVis