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エルデンリングのゲーム性を、他作品と比較してみた

エルデンリングdlc、面白いのになぜ不評なのか  という記事は多くのいいねをもらうことができた。 しかしクリア直後の怒りに任せて書いてしまったのもあり、 とても失礼な内容になってしまったと反省している。 dlcクリアから時がたち、新たにSEKIROとダークソウル3をクリアしたので 他作品3つを踏まえつつエルデンリングのゲーム性について綴る。 そもそも:フロムソフトウェアの姿勢世界に注目される企業でありながら、 フロムソフトウェアの規模は中小企業並みだ。 これからは親会社バン

    • アデーラの血。アデラインの血。 その違い。 アデーラ:瞬間的な回復量は控えめ。持続回復時間が長い。 アデライン:瞬間的な回復量が多め。持続回復時間は短い。 持続回復量自体はほとんど同じ。 以上より、千景使いにはアデーラの血の方が相性がいいと思われる。

      • ワットソンメモ

        リスクとリターンフェンス 弱み 普通は戦闘に直接関与しない。 二個で1機能の割にチャージが遅い 簡単に壊される。 強み 閉所では壊しにくい。 戦闘中にかかれば勝ち確。 設置型で常に効果あり。 ジップ出口に張れる。 心理的圧が強い。 被破壊時、時間を稼げる。隙を作れる。 アビリティ総評:ワットソンはエリアを守る能力に長けている。しかし守られるのは本質的にエリアでありチームではない。したがって、この強みをさらに生かすためには強いエリアをフェンスで守りつつそ

        • エルデンリングdlc、面白いのになぜ不評なのか

          エルデンリングの待望されたdlcが発表され、多くの褪せ人が霧の向こうから帰ってきた。発売から一週間たっても何かしらのワードがトレンド入りするほどに大盛況である。 しかしながら、そのボスたちには不満が募っている。 いったいなぜだろうか。 もちろん、ネタバレ注意! 神獣獅子舞多くの問題が見られるボス。 集中線のようなエフェクトをサインとして使ってくる大技、 三連浮遊タックルは、避けられたとしてもすぐにブレス大回転に派生し 反撃しようとしたプレイヤーを潰す。 軽量武器でも攻撃出

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