シナジーベース/バリューベースのデッキビルディング ~ディープを添えて~
Swim氏がLoRのゲームデザインについて語っている動画↓の中で,ディープを例に2種類のデッキビルディングのあり方について語っている部分を抄訳.3:00くらいから8:00くらいまで.
今のメタはプレイパターンという観点から言ってコンバージェンス(convergence)が高い.どういうことかというと,デッキがシナジーよりもバリューを前提にして組まれているということ(訳注: パッチ1.5当時の動画です).なぜそうなるかと言えば,カードが追加されればされるほどデッキがバリュー重