VRChat Constraintコンポーネントによる武器の収納/所持切り替え・両手持ち方法
はじめまして。Helio_ICNMY(ヘリオ・一之宮)といいます。
VRソーシャルゲーム「VRChat」でアバターに武器を持たせて遊んでいる者です。
今回は、Unity 2018で利用できるコンポーネント「parent constraint」と「aim constraint」を利用し、一つの武器モデルを背負い/所持位置に移動させるシステム、および武器の両手持ちシステムを作成したので備忘録代わりにnoteを執筆しました。
初めてのnote執筆なので至らない点もあると思います