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「安直な記号化は発想の硬直化や差別につながる」として忌避する動きもあるが、私はそうは思わない。 神話の時代から存在する諸々の記号やパターンを知れば、それらを乗り越える方法も見つかるからだ。 記号としての漫画表現と不易流行|喜多野土竜 https://note.com/mogura2001/n/n5898db53001a

アニメ制作のボトルネックといえば「納期の短さ」や「製作予算(特に人件費)の不足」だが、ことCGアニメについては「機材性能の乏しさ」も個人的に無視できない。 アニメ制作で一番改善するべき点はシナリオ・絵コンテなのではないか?|ヘイヨー https://note.com/heiyou3/n/na7b87d333922