MayaからUnityへBlendShapeを送る方法
チーム制作時につまずき、今後も何かと忘れてつまずきそうなので書いた
メモ書き程度の記事です。どこかしらに間違いや無駄があると思います。
それを踏まえたうえで閲覧をお願いします!
1,ジョイントにアニメーションをベイクするSkinにBindしているジョイントに、つけたアニメーションをベイクする
2,BlendShape値をベイクするBlendShapeに、つけたアニメーションをベイクする
3,不要なノードを削除するBlendShapeのターゲットシェイプ
SkinBind