UnityでImposterを作った
Imposterとは3Dを描画する場合、基本的には見えている部分のポリゴン数だけ、
頂点シェーダーを実行する必要があります。
遠方にあるオブジェクトは
LODによってポリゴン数を削減させることもできますが、
数多くのオブジェクトを表示するためにさらにポリゴン数を減らしたい…..。
そんな時に使える手法として「Imposter」と呼ばれるものがあります。
これは、視点によってビルボードのテクスチャを切り替えることで、
物体を3Dっぽく表現するもので七つの大罪でも用いられてい